134: 名無しさん 2020/01/04(土) 13:52:08.45
もしかして晴さやかのスキル回復って発動後次のターンか?
もしそうなら通常の方が使いやすいな
もしそうなら通常の方が使いやすいな
147: 名無しさん 2020/01/04(土) 14:21:18.62
>>134
そだよ
だから被弾してかつ死なない事を見越して使わないとならない
そだよ
だから被弾してかつ死なない事を見越して使わないとならない
141: 名無しさん 2020/01/04(土) 14:13:31.31
>>134
相手ターンのエンドフェイズに全回
使ってみたら受けたダメージ微々たるものなのに20000以上回復して笑った
相手ターンのエンドフェイズに全回
使ってみたら受けたダメージ微々たるものなのに20000以上回復して笑った
143: 名無しさん 2020/01/04(土) 14:17:07.84
>>134
そうだけど、適当なメモリアつけるだけで防御14000超えるから壁として使える。強化有なら15k超えるやろ
コネクトも強いし
そうだけど、適当なメモリアつけるだけで防御14000超えるから壁として使える。強化有なら15k超えるやろ
コネクトも強いし
145: 名無しさん 2020/01/04(土) 14:19:13.16
>>143
でもスキルは自動回復扱いだから回復無効(拘束、幻惑、呪い)で解除されるのがな
でもスキルは自動回復扱いだから回復無効(拘束、幻惑、呪い)で解除されるのがな
148: 名無しさん 2020/01/04(土) 14:28:03.04
>>145
まあ、回復封じられて倒されてもその頃には他キャラのコネクトたまってるからね…挑発かばう付けて、ホリナさんの壁として運用してる
まあ、回復封じられて倒されてもその頃には他キャラのコネクトたまってるからね…挑発かばう付けて、ホリナさんの壁として運用してる
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1578086270/
まとめ
もしかして晴着さやかのスキル回復って発動後次のターンなのか?←被弾してかつ死なない事を見越して使う必要があるぞ
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