460: 名無しさん 2020/03/16(月) 10:03:00.330
今回の変更ルールは良かったと思う
Sランク内でもポイントの差がめちゃくちゃ広くてそれが戦略に幅があった証拠じゃないかな
また次回もルール変更して当日発表すれば混乱して面白いかもね
Sランク内でもポイントの差がめちゃくちゃ広くてそれが戦略に幅があった証拠じゃないかな
また次回もルール変更して当日発表すれば混乱して面白いかもね
465: 名無しさん 2020/03/16(月) 10:12:27.267
>>460
真面目に言ってるならそれは否定させてね
今まで課金してきたしs維持したいって執念でやってただけで、全然面白くなかった
ポイントの差はマギアパーティの完成度の差だけ。
戦略性なんて良い言葉で表されると違和感有る
真面目に言ってるならそれは否定させてね
今まで課金してきたしs維持したいって執念でやってただけで、全然面白くなかった
ポイントの差はマギアパーティの完成度の差だけ。
戦略性なんて良い言葉で表されると違和感有る
467: 名無しさん 2020/03/16(月) 10:20:12.008
>>465
戦力差ボーナスを小さくした性でカモ探しが前より酷くなってるしな
戦力差ボーナスを小さくした性でカモ探しが前より酷くなってるしな
471: 名無しさん 2020/03/16(月) 10:29:59.237
>>467
このせいで、戦う相手探しに時間掛けれると有利になってたのが不毛だわ
このせいで、戦う相手探しに時間掛けれると有利になってたのが不毛だわ
473: 名無しさん 2020/03/16(月) 10:31:31.719
>>465
こっちは梨花れんとまどかしかマギア出来なかったけど今までで一番面白かった
従来の運ゲーで1回負けたら終わるのがいかに糞ゲーだったか実感した
感じ方は人それぞれネ
こっちは梨花れんとまどかしかマギア出来なかったけど今までで一番面白かった
従来の運ゲーで1回負けたら終わるのがいかに糞ゲーだったか実感した
感じ方は人それぞれネ
476: 名無しさん 2020/03/16(月) 10:47:04.257
ミラランは相手選べずに完全ランダム戦にしてもっと気楽にやらしてくれ
それで編成人数少ない方がポイント高いでいいだろ
それで編成人数少ない方がポイント高いでいいだろ
481: 名無しさん 2020/03/16(月) 11:02:57.349
>>476
わかる。ヒソカ面倒だしそれで負け増えてもみんなも負けるわけだしそれが良い
わかる。ヒソカ面倒だしそれで負け増えてもみんなも負けるわけだしそれが良い
492: 名無しさん 2020/03/16(月) 11:32:57.926
対戦相手を20人くらいから選べるようにしてチェンジなしの方がありがたいけどシステム的に無理っぽいよね
493: 名無しさん 2020/03/16(月) 11:42:35.410
いっそのこと完全ランダムマッチングにしてしまおう(提案)
496: 名無しさん 2020/03/16(月) 11:48:24.584
>>493
実際これで良いと思う
相手見て編成変更もできない一発勝負
実際これで良いと思う
相手見て編成変更もできない一発勝負
499: 名無しさん 2020/03/16(月) 11:53:45.995
変更権は今まで通り
変更権が20回残っていようと2時間待とうと相手が変わるのは3~5回くらいまで
これでよくね?
変更権が20回残っていようと2時間待とうと相手が変わるのは3~5回くらいまで
これでよくね?
引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1584277885/
まとめ
今回のミラランのルール変更はどう思った?? ←モキュ達の感想は…
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