350: 名無しさん 2020/07/02(木) 21:21:23.34
ミラランとかやる前に人数増えるほど効率が落ちるという欠陥システムをまずどうにかしろ
353: 名無しさん 2020/07/02(木) 21:22:24.10
>>350
バランスが取れているかどうかはともかくとして
リスクを取るか安定を取るかの選択になるからそれは良いと思ってる
バランスが取れているかどうかはともかくとして
リスクを取るか安定を取るかの選択になるからそれは良いと思ってる
371: 名無しさん 2020/07/02(木) 21:32:38.92
>>353
コネクトボーナスだけの時代はリスクとリターンのバランスが結構取れてたと思う
今回は3ターン以内でコネクトもマギアもってやると、事故死リスクの割にはあんまり稼げないんだよな…
コネクトボーナスだけの時代はリスクとリターンのバランスが結構取れてたと思う
今回は3ターン以内でコネクトもマギアもってやると、事故死リスクの割にはあんまり稼げないんだよな…
375: 名無しさん 2020/07/02(木) 21:34:16.33
>>371
その僅かな稼ぎを上乗せしないと上にはいけないという地獄
その僅かな稼ぎを上乗せしないと上にはいけないという地獄
356: 名無しさん 2020/07/02(木) 21:24:52.21
人数多いほど有利なら五人編成以外ありえないってことになるから編成の選択肢が狭まることになる
要するに人数多いほど有利ってシステムの方が欠陥なんだヨネ
要するに人数多いほど有利ってシステムの方が欠陥なんだヨネ
363: 名無しさん 2020/07/02(木) 21:27:32.95
人数増やして耐久力上げるメリットと人数減らしてコネクトの回転率上げるメリットが全く釣り合わないもんねぇ
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1593672382/
まとめ
ミラランの人数増えるほど効率が落ちるという欠陥システムどうにかしろ←これ割と良くないか?
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