198: 名無しさん 2020/10/01(木) 22:59:34.18
バージョン2.1.8で
ネイティブ側にCutinWindowという機能が追加されてる
戦闘画面に何か新しい要素加わるのかな?
ネイティブ側にCutinWindowという機能が追加されてる
戦闘画面に何か新しい要素加わるのかな?
199: 名無しさん 2020/10/01(木) 23:00:26.92
>>198
林檎はアップデートなhしだから関係ないでしょ
林檎はアップデートなhしだから関係ないでしょ
202: 名無しさん 2020/10/01(木) 23:10:03.73
>>198
カットイン…
某ソシャゲが、マギレコで言うところの純正★4が必殺技を撃つとセルアニメのカットインが入ったけど
マギア・ドッペルにさらに演出が入ったりして
なんにせよもう容量を重くする要素は入れないで欲しい
カットイン…
某ソシャゲが、マギレコで言うところの純正★4が必殺技を撃つとセルアニメのカットインが入ったけど
マギア・ドッペルにさらに演出が入ったりして
なんにせよもう容量を重くする要素は入れないで欲しい
200: 名無しさん 2020/10/01(木) 23:06:39.28
いや新規の関数が追加されてるから
いつ使われるかは知らんけど何かを追加したのは確実
あとチュートリアル中固まるバグが2.1.8で直ったっぽくて
林檎にも同じアップデートが来るはず
単にまだ間に合ってないだけは?
いつ使われるかは知らんけど何かを追加したのは確実
あとチュートリアル中固まるバグが2.1.8で直ったっぽくて
林檎にも同じアップデートが来るはず
単にまだ間に合ってないだけは?
201: 名無しさん 2020/10/01(木) 23:09:30.58
それで脳死ディスクポチポチバトルが面白くなるのか?
203: 名無しさん 2020/10/01(木) 23:17:30.02
もうちょっと眺めてみると戦闘画面っていうよりも
マップ形式のイベントでボスが出現するときのあれをCutinと称してるのかも
まあいずれにせよそのあたりの演出がちょっと変わるんだろうね
マップ形式のイベントでボスが出現するときのあれをCutinと称してるのかも
まあいずれにせよそのあたりの演出がちょっと変わるんだろうね
204: 名無しさん 2020/10/01(木) 23:26:35.35
ストーリー演出が変わる程度じゃ大した追加要素じゃないな
まあ次イベントが復刻の類いじゃないとわかっただけマシか
まあ次イベントが復刻の類いじゃないとわかっただけマシか
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1601373692/
まとめ
次のバージョンで何かしらの新機能が実装される?データ上では機能が追加されている模様
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