399: 名無しさん 2022/08/13(土) 01:56:05
属性強化に関しては色々あるだろうけどまず単純にステ上がるだけの死ぬ程つまんねえ要素ってのが致命的な問題だと思う
400: 名無しさん 2022/08/13(土) 01:57:41
属性強化なしと理論値との差なんてアホくさい課程としか言いようがない
424: 名無しさん 2022/08/13(土) 15:44:56
高難易度のクリア方法がほぼ力押ししかなくてギミック仕込むのがあまりうまくないから過去の産廃の利用価値がレアなスキル持ちもあまりいないしステータスに依存するしかないんだろうな
例えば低ステで何かしらデメリット付きだけど1Tチャージ消費無しアクセル5枚持ちの絶対チャージキープする尖った性能とか新規でも入手可能な交換でピンポイントで輝くスキル持ち配布して一見無理そうに見えてアプローチを変えればクリアできる踏破型タワー常設とかできないの?
面倒なことが増えて手軽さを犠牲にするかもしれないけど達成感とかあれば時間がある時にチャレンジもすると思うけど
せっかくの周年前なのに冷や水を浴びせてくる状況が理解できない
例えば低ステで何かしらデメリット付きだけど1Tチャージ消費無しアクセル5枚持ちの絶対チャージキープする尖った性能とか新規でも入手可能な交換でピンポイントで輝くスキル持ち配布して一見無理そうに見えてアプローチを変えればクリアできる踏破型タワー常設とかできないの?
面倒なことが増えて手軽さを犠牲にするかもしれないけど達成感とかあれば時間がある時にチャレンジもすると思うけど
せっかくの周年前なのに冷や水を浴びせてくる状況が理解できない
引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16124/1659068087/
まとめ
属性強化って○○なのが致命的すぎる問題じゃねwwwwww
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