103: 名無しさん 2017/12/28(木) 11:31:01.48
優先的にねらわれないとディフェンスはなあ
クエストはタゲランダム。ミラーズは脆い奴、属性有利を狙ってくるからな
クエストはタゲランダム。ミラーズは脆い奴、属性有利を狙ってくるからな
204: 名無しさん 2017/12/28(木) 12:10:32.03
ディフェンスは一回くらい耐えてもいいと思う
208: 名無しさん 2017/12/28(木) 12:13:56.03
マギレコのバトルシステムにはもう期待してないからなあ
チャージやディフェンス改善してくれたら評価はするけどさ
チャージやディフェンス改善してくれたら評価はするけどさ
211: 名無しさん 2017/12/28(木) 12:14:37.25
チャージはクリスマスまどかメモリアで改善したつもりだぞ
421: 名無しさん 2017/12/28(木) 13:40:35.48
チャージは流石に現状産廃過ぎるしそのうち何らかの調整は有ると思うけどねぇ・・・
425: 名無しさん 2017/12/28(木) 13:42:07.91
>>421
ホミさんメモリアがいちおうチャージ調整だと思った
ホミさんメモリアがいちおうチャージ調整だと思った
427: 名無しさん 2017/12/28(木) 13:43:42.50
>>425
期間限定で調整とか言われてもな
期間限定で調整とか言われてもな
434: 名無しさん 2017/12/28(木) 13:47:38.22
>>425
何故頑なにチャージ後じゃなくてチャージ自体の攻撃力を上げないんだろうね?
コンボを続けることに意味があるようにしないと結局使えないと言うね
何故頑なにチャージ後じゃなくてチャージ自体の攻撃力を上げないんだろうね?
コンボを続けることに意味があるようにしないと結局使えないと言うね
439: 名無しさん 2017/12/28(木) 13:50:46.64
>>434
壊れになる可能性があるからじゃね
兄貴のQでもヒット数が多いキャラの場合Aよりもゲージ溜めやすい事態が発生したし
壊れになる可能性があるからじゃね
兄貴のQでもヒット数が多いキャラの場合Aよりもゲージ溜めやすい事態が発生したし
442: 名無しさん 2017/12/28(木) 13:52:09.74
チャージは好きなタイミングで開放できれば使ってもいい
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1514415828/
まとめ
ディスクのチャージや、ディフェンスタイプに救済が欲しいな...
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