562: 名無しさん 2023/02/12(日) 19:24:21.38
バリアの条件が「攻撃を受けてHP割合が50%未満になった場合」だろ
①バリアが解除される
②解除後に攻撃受けて生き残る(バリアが再度貼られる)
③以下ループ
だから仕様通りの動きしてるだけだから②の時に倒せばいいだけだな
バリア発動条件が「HP割合50%以上の時に攻撃を受けてHP割合が50%未満になった場合」
だったらバグだろうけど
①バリアが解除される
②解除後に攻撃受けて生き残る(バリアが再度貼られる)
③以下ループ
だから仕様通りの動きしてるだけだから②の時に倒せばいいだけだな
バリア発動条件が「HP割合50%以上の時に攻撃を受けてHP割合が50%未満になった場合」
だったらバグだろうけど
565: 名無しさん 2023/02/12(日) 19:30:18.62
>>562
仕様だとしたらスキル説明が悪いんだよ
その仕様なら 攻撃を受けた後のHPが50%未満だった場合と書けばいいだけ
スキル説明にある 攻撃を受けて50%未満になった場合
だと50%以上から50%未満に変化した場合と捉える方が普通だと思う
仕様だとしたらスキル説明が悪いんだよ
その仕様なら 攻撃を受けた後のHPが50%未満だった場合と書けばいいだけ
スキル説明にある 攻撃を受けて50%未満になった場合
だと50%以上から50%未満に変化した場合と捉える方が普通だと思う
567: 名無しさん 2023/02/12(日) 19:34:43.20
>>565
攻撃受けてからだとhpにダメージ受けてからじゃないとシールド変換出来ない様に受け取れるけど
攻撃受けてからだとhpにダメージ受けてからじゃないとシールド変換出来ない様に受け取れるけど
569: 名無しさん 2023/02/12(日) 19:44:28.72
50%未満ならいつでも発動って点に疑問はないけど
バグっぽいのはダメージが20%を超えないってところじゃないのか🙄
>>562ここで言う②の時にダメージが入る前にバリア更新されてるよな🥹
バグっぽいのはダメージが20%を超えないってところじゃないのか🙄
>>562ここで言う②の時にダメージが入る前にバリア更新されてるよな🥹
570: 名無しさん 2023/02/12(日) 19:48:29.63
>>569
被ダメ1m
最大hp1m、現hp200k
シールド変換800k,ダメ200kを繰り返してるだけだよ
被ダメ1m
最大hp1m、現hp200k
シールド変換800k,ダメ200kを繰り返してるだけだよ
572: 名無しさん 2023/02/12(日) 19:59:56.74
>>570
シールドが受けたダメージもシールドに変換されてるってことだよね?🥲
本体の被ダメ0のまま無敵なのが納得いかないんだよな🙄
説明文ままだと🦍の連撃叩き込めばシールド破壊と展開を繰り返しながら20%ずつ削れると思うやん😢
シールドが受けたダメージもシールドに変換されてるってことだよね?🥲
本体の被ダメ0のまま無敵なのが納得いかないんだよな🙄
説明文ままだと🦍の連撃叩き込めばシールド破壊と展開を繰り返しながら20%ずつ削れると思うやん😢
573: 名無しさん 2023/02/12(日) 20:12:03.69
>>572
説明文的にもダメージを受ける事がトリガーとは書いてないからね
攻撃を受ける事がトリガーなんだ😀
説明文的にもダメージを受ける事がトリガーとは書いてないからね
攻撃を受ける事がトリガーなんだ😀
578: 名無しさん 2023/02/12(日) 20:21:34.60
>>573
なるほどそういうことか😭
現状HP50%未満で残しちゃったら詰むのは仕様なのか🙄
なるほどそういうことか😭
現状HP50%未満で残しちゃったら詰むのは仕様なのか🙄
568: 名無しさん 2023/02/12(日) 19:39:56.98
今の書き方と別に変わらんし処理はダメージ後か
まあ一定のhpからって文言が入ってない以上バグって受け取り方は俺はしないな🙄
まあ一定のhpからって文言が入ってない以上バグって受け取り方は俺はしないな🙄
579: 名無しさん 2023/02/12(日) 20:40:08.28
ぜんぜんわからない
まずダメージが最大HPの20%を超えないから
超えたダメージが必ず0な気がする
まずダメージが最大HPの20%を超えないから
超えたダメージが必ず0な気がする
581: 名無しさん 2023/02/12(日) 21:00:35.64
ベルの無限耐久はバグでもう修正されたって聞いたけどまだやれるの?
復刻のとき調べたけど古い動画しか見つからなかった
復刻のとき調べたけど古い動画しか見つからなかった
588: 名無しさん 2023/02/12(日) 21:23:22.62
>>581
修正済みだよ
修正済みだよ
582: 名無しさん 2023/02/12(日) 21:04:16.24
まあ現状対人だと1撃耐えるのも大変だし実質敵用スキルだよね
583: 名無しさん 2023/02/12(日) 21:10:22.89
バトリ耐久ベルだとHP4000-5000万とかあったりするからかなりキツイけどな
程よく50%未満に入ってしまう
程よく50%未満に入ってしまう
584: 名無しさん 2023/02/12(日) 21:12:00.93
うちの鯖ではそこまで実用してるのいないからなー
そもそもLR5にしてんの片手で足りるくらい
そもそもLR5にしてんの片手で足りるくらい
586: 名無しさん 2023/02/12(日) 21:12:41.03
シールドの切れるタイミングや加算してた可能性はあるけど修正内容が分からん
今はベルが先に動くとシールド切れる事は切れる
今はベルが先に動くとシールド切れる事は切れる
596: 名無しさん 2023/02/12(日) 22:12:17.72
1ターン目にシールド発動してそのまま完走するならそういうものだと片付けるのに。
どういう理屈で10ターン目に60万ダメージ受けるのか
逆にソーニャのアクティブを60万に抑えられる理由がわからない
ダメージが80万超えて負けるパターンはあるのか?もしかして最大HPじゃなくて現在HP参照してる?
https://youtu.be/d9t97cWnYr8
どういう理屈で10ターン目に60万ダメージ受けるのか
逆にソーニャのアクティブを60万に抑えられる理由がわからない
ダメージが80万超えて負けるパターンはあるのか?もしかして最大HPじゃなくて現在HP参照してる?
https://youtu.be/d9t97cWnYr8
597: 名無しさん 2023/02/12(日) 22:21:27.75
>>596
なんやこのクソパ
フロ軸ならとっくに19章にいけるレベルだぞw
なんやこのクソパ
フロ軸ならとっくに19章にいけるレベルだぞw
604: 名無しさん 2023/02/12(日) 23:55:53.47
>>596
普通にその時の 与ダメーシールドの大きさ= 613,706 だっただけではと思うんだけどそういう意味じゃなくて?🤔
というかソーニャのアクティブって 技力×〇〇% の直接攻撃なのにダメージ通ってないのも謎だし色々腑に落ちない挙動🥺
普通にその時の 与ダメーシールドの大きさ= 613,706 だっただけではと思うんだけどそういう意味じゃなくて?🤔
というかソーニャのアクティブって 技力×〇〇% の直接攻撃なのにダメージ通ってないのも謎だし色々腑に落ちない挙動🥺
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1675987980/
まとめ
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