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【クリア後】モンハンのエンドコンテンツはどんな形態が理想??

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536: 名無しさん 2018/02/13(火) 08:10:06.25
モンハンでエンドコンテンツつったらどんな形態が理想なんだろうな
 
542: 名無しさん 2018/02/13(火) 08:12:10.76
>>536 ドラクエ9の宝の地図を丸パクリしよう
 
550: 名無しさん 2018/02/13(火) 08:12:49.49
>>536 全モンスター順番に戦っていくクエスト
 
551: 名無しさん 2018/02/13(火) 08:12:55.79
>>536 超特殊を改良するのが一番良い気がする 褒美は王冠がつく事くらいでいい
 
552: 名無しさん 2018/02/13(火) 08:13:17.93
>>536 ドドドみたいなやつもっと欲しいわ ガジャブー50体ぐらいが闘技場にひしめいてるとかでもいいぞ
 
555: 名無しさん 2018/02/13(火) 08:13:32.53
>>536 モンハン自体がエンドコンテンツ
 
557: 名無しさん 2018/02/13(火) 08:13:52.94
>>536 武器の使用回数で少しずつ攻撃力あがるとかは? なんかのゲームであったような気がするが
 
579: 名無しさん 2018/02/13(火) 08:17:31.23
>>536 受注者しかレベル上がらないシステムさえなければ超特殊は大成功だったと思う 報酬が強さに影響しないけど達成感を与える防具色変えと王冠だったのがすごく上手い 簡単にソロクリアできるけどガチャ要素で周回 よりも 難しいけど別にソロクリア出来なくてもいい、ただし出来ないとちょっと自尊心にダメージ みたいな要素が重要
 
543: 名無しさん 2018/02/13(火) 08:12:11.70
モンハンなんだからモンスター狩って武器作ってモンスター狩ってで良いんだよ 開発の馬鹿がエンドコンテンツだのなんだの意識するから悪い んなもんユーザーで勝手に決めるからテメーらはオンライン快適にしろって話
 
556: 名無しさん 2018/02/13(火) 08:13:33.16
やるなら防具合成エンドコンテンツにすりゃ良いんだよ 重ね着とかいうゴミは死ね
 
562: 名無しさん 2018/02/13(火) 08:14:59.89
真のエンドコンテンツってお気に入りの装備持ち寄って皆でワイワイ遊ぶことだろ
 

引用元: http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518458365/

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