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ぶっちゃけ今作難易度低すぎじゃない?? ← いやこれ以上高くしたらゆうた大量発生するだろ・・

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677: 名無しさん 2018/02/14(水) 02:29:44.23
このスレ難易度ヌルいヌルいって多いけどあれって調整難しいよね実際 強くしすぎたらフロンティアの即死根性オンラインになっちゃうしこれぐらいの難易度が一般的には良いんじゃないかなーと思う
 
686: 名無しさん 2018/02/14(水) 02:31:32.60
>>677 俺はこの難易度で良いわ 無駄に体力だけ多くて長引いたり嫌がらせみたいな火力ばっかより楽しいし
 
689: 名無しさん 2018/02/14(水) 02:31:53.33
>>677 装備やアイテムで対策してぬるいってのは当たり前にしてくれないと寧ろ困る その意味で今回はかなり調整うまくいってる方だ モンスター側はな 仕様面でクソが目立つから誉めたいところも殺してる
 
691: 名無しさん 2018/02/14(水) 02:33:08.54
>>677 フロンティアは、もうやめたけど根性いれないなら課金コースいれて素材あつめるゲームになってたからなぁ あほらしすぎる
 
721: 名無しさん 2018/02/14(水) 02:38:37.10
>>691 最近は根性なんていらないよ 根性貫通の多段かスリップだから
 
728: 名無しさん 2018/02/14(水) 02:40:14.39
>>721 まるでDQ10みたいだぁ… と言うかオンゲは最終的にそっち方面に行きがちだな プレイヤー側もインフレするから仕方ないんだけど
 
744: 名無しさん 2018/02/14(水) 02:43:46.17
>>728 最近の新モンスはどれもこれも不評だけどね
 
695: 名無しさん 2018/02/14(水) 02:33:27.84
>>677 モンハン慣れてるから簡単なだけであって モンハン初めてな人にはこれでも難しいからな でも難易度低くして新規を取り込めるのはでかい
 
712: 名無しさん 2018/02/14(水) 02:36:51.47
>>677 これくらいが手軽で丁度良いわ 獰猛みたいなクソタフ個体はソロしんど過ぎる ワールドの2.6倍まで適用されたらヤバいほどタフになりそう
 
715: 名無しさん 2018/02/14(水) 02:37:17.73
>>677 完全新規だけど難易度調整って難しいとは思うわ 配信クエストはエンドコンテンツって言えるマゾイ位のものを出して欲しい(もちろん段階踏んで) 欲を言えば過去作シリーズの代表モンス出してくれると嬉しいもちろん有料で
 
699: 名無しさん 2018/02/14(水) 02:34:00.49
これ以上難易度あげたらただでさえ新規や新モンスとモーションでなれなくてゆうた大量生産なのに地獄絵図になるぞ
 

引用元: http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518533670/

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