268: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:29:10.60
ショットガン
平均ダメージ倍率225%
アサルトライフル
平均ダメージ倍率105%
ショットガンやばない😨
平均ダメージ倍率225%
アサルトライフル
平均ダメージ倍率105%
ショットガンやばない😨
271: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:30:58.50
>>268
それマルチのSG?🤔ミランダおりゅけど輝けるのか?
それマルチのSG?🤔ミランダおりゅけど輝けるのか?
272: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:31:08.98
>>268
距離減衰考慮したらそうでもないんじゃないの?(´・ω・`)しらんけど
距離減衰考慮したらそうでもないんじゃないの?(´・ω・`)しらんけど
276: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:32:21.47
>>272
そもそもこのゲーム距離減衰ってシステムにあるの?弾がバラけて当たらないってのも列車相手だったらあんま関係ないよな
そもそもこのゲーム距離減衰ってシステムにあるの?弾がバラけて当たらないってのも列車相手だったらあんま関係ないよな
278: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:32:39.66
>>272
マルチの列車はあれショットガンの減衰距離なんかね
マルチの列車はあれショットガンの減衰距離なんかね
281: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:34:24.29
>>272
距離減衰はない
武器種の適正距離時のみダメージ1.3倍になる
距離減衰はない
武器種の適正距離時のみダメージ1.3倍になる
289: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:36:46.45
>>281
ダメージ差があるならそれを距離減衰と呼んでもいいのではなかろうか🤔
ダメージ差があるならそれを距離減衰と呼んでもいいのではなかろうか🤔
283: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:34:48.53
適正距離ボーナスと命中率という名の拡散度合いがあるだけって認識なんたが違うんか?
285: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:35:35.06
>>283
散弾は遠くて的小さくなると全弾ヒット無理だからな
散弾は遠くて的小さくなると全弾ヒット無理だからな
296: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:39:02.48
距離減衰はあるぞ
全然いいSS取れなかったから文字ですまんが左上の飛行型までは白ダメ900で右上の飛行型は770とかそんな感じだ
全然いいSS取れなかったから文字ですまんが左上の飛行型までは白ダメ900で右上の飛行型は770とかそんな感じだ
299: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:40:27.85
>>296
え減衰あんの?サブマシンガンの適正距離がそこまでの話じゃなくて?
適正距離なら900ダメージの1.3倍でるってコト!?
え減衰あんの?サブマシンガンの適正距離がそこまでの話じゃなくて?
適正距離なら900ダメージの1.3倍でるってコト!?
319: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:46:08.38
>>296
リターちゃんかわよ☺
リターちゃんかわよ☺
368: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:01:50.48
距離減衰ないな
リターのサブマシンガンの適正距離が近距離から中距離までで
密着から中距離までダメージ一切かわらんわ
サブマシンガンは遠距離なると1.3倍補正が外れる
リターのサブマシンガンの適正距離が近距離から中距離までで
密着から中距離までダメージ一切かわらんわ
サブマシンガンは遠距離なると1.3倍補正が外れる
381: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:08:27.08
>>368
命中率バフはsgに関係ないのかな
アリアとか命中バフあるけれども
命中率バフはsgに関係ないのかな
アリアとか命中バフあるけれども
384: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:08:57.31
>>381
サブマシンガンですら弾が荒ぶるからあるんじゃないか?
サブマシンガンですら弾が荒ぶるからあるんじゃないか?
371: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:03:32.38
距離減衰ないならショットガンの集団率上げるキャラ来たらやばそうだな
378: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:06:41.50
>>371
タイトル忘れたけどなんかのFPSゲーでショットガンの弾の種類が散弾しないタイプの高威力弾のはずがバグで散弾設定になっててマッチが阿鼻叫喚になったってのがあったな
みんな一撃で死ぬ
タイトル忘れたけどなんかのFPSゲーでショットガンの弾の種類が散弾しないタイプの高威力弾のはずがバグで散弾設定になっててマッチが阿鼻叫喚になったってのがあったな
みんな一撃で死ぬ
452: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:38:37.68
距離適正がよく分からないけど命中率上げるとSGも遠距離で近距離同様のダメ出るの?
453: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:39:05.60
>>452
弾が当たればな
弾が当たればな
472: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:43:33.79
命中率ってショットガンやアサルトの照準の円が小さくなって集弾率上がるだけじゃないの?
474: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:43:51.53
>>472
そうだよ
まあショットガン専用だろあんなの
そうだよ
まあショットガン専用だろあんなの
484: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:45:54.70
>>474
遠距離へのダメージ減衰が減るって言ってる人が配信やディスコードでもちらほらいて、どこ情報だよって思ってたけどそうだよね
遠距離へのダメージ減衰が減るって言ってる人が配信やディスコードでもちらほらいて、どこ情報だよって思ってたけどそうだよね
489: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:46:59.03
>>484
適正距離が伸びたりはしないね
たぶんだけどな
てか命中率で適正距離の幅まで広がったら強すぎだろ
適正距離が伸びたりはしないね
たぶんだけどな
てか命中率で適正距離の幅まで広がったら強すぎだろ
513: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:53:10.90
てことで試してきた
キューブの命中アップの有無で中遠距離のダメージ変わるかどうか
結果、変わりませんでした
集弾率上がるだけです
キューブの命中アップの有無で中遠距離のダメージ変わるかどうか
結果、変わりませんでした
集弾率上がるだけです
518: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:54:04.10
>>513
ショットガン用だな
おつおつ
ショットガン用だな
おつおつ
579: 名無しさん 2022/11/19(土) 05:18:22.03
>>513
命中は弾のばらけが減るって公式が言ってるだろ…
命中は弾のばらけが減るって公式が言ってるだろ…
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1668787478/
まとめ
ショットガンってかなり強いが距離減衰や命中率の仕様ってどうなってるんだ?実際に調べてみた結果…!!!
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