465: 名無しさん 2022/11/29(火) 17:09:34.01
もう散々言われてるだろうけど
戦闘はおもしろいけど
オートで動くパーティのコマンドの自由度が欲しいな
どういう敵を優先的に狙うとか
どういう場合はガードするとか
あと育成要素が基本放置で一本道なのが勿体ない
ステの割り振りとか
装備特性とか
スキル付け替えとか
セッティング要素はもうちょい在ったほうがいい
現状ドン詰まったらパーティ組み換えしか工夫の余地がないのは微妙すぎ
戦闘はおもしろいけど
オートで動くパーティのコマンドの自由度が欲しいな
どういう敵を優先的に狙うとか
どういう場合はガードするとか
あと育成要素が基本放置で一本道なのが勿体ない
ステの割り振りとか
装備特性とか
スキル付け替えとか
セッティング要素はもうちょい在ったほうがいい
現状ドン詰まったらパーティ組み換えしか工夫の余地がないのは微妙すぎ
481: 名無しさん 2022/11/29(火) 17:10:40.52
>>465
ドラクエの命令欲しいよな
ボス狙えとか手前の敵狙えとか
ドラクエの命令欲しいよな
ボス狙えとか手前の敵狙えとか
492: 名無しさん 2022/11/29(火) 17:11:23.81
>>481
後誰かが言ってたロマサガの陣形パクれもええなと思ったわ
SRなんとかしろ
後誰かが言ってたロマサガの陣形パクれもええなと思ったわ
SRなんとかしろ
500: 名無しさん 2022/11/29(火) 17:12:32.10
>>481
ドラクエAIはクリフトが…
ドラクエAIはクリフトが…
484: 名無しさん 2022/11/29(火) 17:10:55.44
>>465
AIが馬鹿すぎ
故にマルチ楽しい
2行でおk
AIが馬鹿すぎ
故にマルチ楽しい
2行でおk
486: 名無しさん 2022/11/29(火) 17:11:01.24
>>465
それやりすぎるとややこしくなるから俺は嫌だなあ
それやりすぎるとややこしくなるから俺は嫌だなあ
491: 名無しさん 2022/11/29(火) 17:11:20.69
>>465
なにもかもバグり散らかしてるから追加とかしてる場合じゃないんだわ
なにもかもバグり散らかしてるから追加とかしてる場合じゃないんだわ
508: 名無しさん 2022/11/29(火) 17:13:06.09
>>465
理想はFF12のガンビットみたいな条件付けで命令できる方式がいいけどこの開発にそんなもん作らせたらニケが全員壁にめり込むことになりそうだな
理想はFF12のガンビットみたいな条件付けで命令できる方式がいいけどこの開発にそんなもん作らせたらニケが全員壁にめり込むことになりそうだな
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1669705382/
まとめ
このゲーム戦闘は面白いけどオートでもある程度PTに指示できるようにして欲しいな
こちらもオススメ!!!
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