34: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:44:12.41
なんか短期狙いのゲーム制なのに開始時から延命治療始めてるくらいのチグハグさ感じる
最初から長期間やってもらう事考えてたら大分違うと思うんだよな
オバロで装備固定とか親密度とか新キャラ取ったところですぐに使いにくい下地がある
最初から長期間やってもらう事考えてたら大分違うと思うんだよな
オバロで装備固定とか親密度とか新キャラ取ったところですぐに使いにくい下地がある
40: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:46:32.19
>>34
短期狙いのゲームだよな
ぶっちゃけ俺は売り逃げゲーだと思ってたしここまで課金継続されてるとは思わなかった
短期狙いのゲームだよな
ぶっちゃけ俺は売り逃げゲーだと思ってたしここまで課金継続されてるとは思わなかった
54: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:49:57.80
>>34
短期といえばそうかもだし
パッケージで売る感じの設計だよね
レベル制とか考えてなくて
スキルと編成と装備だけでいろいろ回して行く感じにしたかった気がするの
運営が放置要素レベル上げ追加で破綻して
開発が抵抗するように派遣と遺物で報酬水増ししてきてるってのは
初期に考えたかな
短期といえばそうかもだし
パッケージで売る感じの設計だよね
レベル制とか考えてなくて
スキルと編成と装備だけでいろいろ回して行く感じにしたかった気がするの
運営が放置要素レベル上げ追加で破綻して
開発が抵抗するように派遣と遺物で報酬水増ししてきてるってのは
初期に考えたかな
75: 名無しさん 2023/07/26(水) 16:02:24.68
>>34
新キャラ使いにくいつーのはマジでゲームそのものの欠陥と思うわ
あと新キャラに限ったもんじゃないが複数キャラが活きる部分もレイドとか微妙コンテンツしかないしな
日課が重くならない程度にお手軽な新キャラ利用できるものがあればいいと思うけどね。派遣で属性ボーナスつくとか
新キャラ使いにくいつーのはマジでゲームそのものの欠陥と思うわ
あと新キャラに限ったもんじゃないが複数キャラが活きる部分もレイドとか微妙コンテンツしかないしな
日課が重くならない程度にお手軽な新キャラ利用できるものがあればいいと思うけどね。派遣で属性ボーナスつくとか
46: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:47:44.42
短期狙いというかここまで人気が出ると思ってなかったんだろ
47: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:47:47.71
テンセントが買い取ったあたりから露骨に慌てて長期売れるように作り直してる感はあるわ
元が元すぎて苦戦してるけど
元が元すぎて苦戦してるけど
48: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:47:54.24
短期狙いだったとしてストーリーを
何処で区切る筈だったのかは興味あるな
何処で区切る筈だったのかは興味あるな
52: 名無しさん 2023/07/26(水) 15:49:21.39
>>48
モダニア仲間にしてクイーン倒してって感じだったのかもね
モダニア仲間にしてクイーン倒してって感じだったのかもね
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1690349490/
まとめ
ニケの短期狙いのゲーム性なのに必死に延命治療してる感←ここまで人気出るとは思ってなかったんだろwww
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