806: 名無しさん 2016/11/20(日) 22:40:09.09
・ゲージ数が多いわざはもれなくクソ(4ゲージ以上は産廃)
・タイプ不一致は基本的にクソ(不一致で弱点突く意味が薄過ぎる)
・わざ1と種族値の関係でクソにしかならないタイプが存在する(かくとう、ゴースト、エスパー、でんきが特にひどい)
わざガチャどうこうよりこういうバランス調整どうにかしてくれよ
・タイプ不一致は基本的にクソ(不一致で弱点突く意味が薄過ぎる)
・わざ1と種族値の関係でクソにしかならないタイプが存在する(かくとう、ゴースト、エスパー、でんきが特にひどい)
わざガチャどうこうよりこういうバランス調整どうにかしてくれよ
808: 名無しさん 2016/11/20(日) 22:42:21.77
>>806
これ
技ガチャ云々より根本的なバランス修正必須
これ
技ガチャ云々より根本的なバランス修正必須
812: 名無しさん 2016/11/20(日) 23:08:36.42
>>806
これ
あとポケスト格差とか根本的にバランスがおかしいところしかないナイアンまじ無能
これ
あとポケスト格差とか根本的にバランスがおかしいところしかないナイアンまじ無能
815: 名無しさん 2016/11/20(日) 23:22:38.51
>>806
いっそタイプ一致ボーナスとか、弱点の倍率を原作通りにすればもう少し戦術の幅が広がるとか
無効になるやつも含めて
いっそタイプ一致ボーナスとか、弱点の倍率を原作通りにすればもう少し戦術の幅が広がるとか
無効になるやつも含めて
810: 名無しさん 2016/11/20(日) 22:55:53.40
高個体が進化後8割以上糞技になるバグの修正まだー?
818: 名無しさん 2016/11/20(日) 23:27:08.61
ゲージ数が多い技は本当に外れが殆どだから
ゲージ技何回か使うと
ダメージが増えるてやればいいのにな
例えばゲージ技の攻撃力が35の場合に
3回目から攻撃力が40になって
6回使うと45になるとかボーナスあれば
少しは技が救われるのにな
ゲージ技何回か使うと
ダメージが増えるてやればいいのにな
例えばゲージ技の攻撃力が35の場合に
3回目から攻撃力が40になって
6回使うと45になるとかボーナスあれば
少しは技が救われるのにな
819: 名無しさん 2016/11/20(日) 23:29:06.39
3ゲージからはハズレとしか認識してないな、モーション短い技でも戦闘時間長引くからなぁ
820: 名無しさん 2016/11/20(日) 23:30:39.91
状態異常システムが入れば電気タイプやエスパーに希望も
821: 名無しさん 2016/11/20(日) 23:33:05.22
2ゲージ扱いやすくね?のし最強じゃん 火炎も悪くない よく考えたらこの二つだけか
827: 名無しさん 2016/11/20(日) 23:42:38.60
>>821
サイコもヘドロ爆も使える
サイコもヘドロ爆も使える
823: 名無しさん 2016/11/20(日) 23:35:08.79
5ゲージ技とか何考えて作ったんだよ
お前の事だよたつまき
お前の事だよたつまき
859: 名無しさん 2016/11/21(月) 00:39:57.91
>>823
アクアジェット「・・・許された」
こごえるかぜ「だな!」
アクアジェット「・・・許された」
こごえるかぜ「だな!」
863: 名無しさん 2016/11/21(月) 00:43:11.18
>>859
俺のジュゴンの会話そのもの
俺のジュゴンの会話そのもの
906: 名無しさん 2016/11/21(月) 02:11:59.39
>>863
俺のジュゴンもふぶき出たことねーわw
俺のジュゴンもふぶき出たことねーわw
825: 名無しさん 2016/11/20(日) 23:36:49.77
つーかそもそもゲージ4と5の技って
このゲームシステムだと正直、人側は有効に使いこなせないよな
このゲームシステムだと正直、人側は有効に使いこなせないよな
引用元: http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1479527981/
まとめ
ポケゴがクソと言われる理由がコチラwwwwwwwww ←早くこれ全部調整してくれよ…
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