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【微差】ダメージ量的にはほんの少しの差しかなくてもこだわる人が多い…その理由がこちら

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57: 名無しさん 2019/03/01(金) 19:53:38.72
凄いよね、ダメージ量が少し変わるかどうかの話にここまで必死になれる人がいる。

60: 名無しさん 2019/03/01(金) 19:56:10.56
>>57
時間制だし、少しのダメージでも通しでタイム全然変わってくるしあたりめーじゃん

65: 名無しさん 2019/03/01(金) 19:57:57.66
>>57
んなこと言ったら誤差レベルの個体値にこだわってる人が息出来なくなるじゃねえか

67: 名無しさん 2019/03/01(金) 20:03:54.88
>>57
色が違うとダメージ競うからな

85: 名無しさん 2019/03/01(金) 20:22:39.78
>>57
20人でしかしていない人には関係ないかもね
うちもそうやけど、田舎とか、少人数だ死活問題
この前ラティ、レイド開始後43分で野良3人で残り10秒撃破したが、みんなドラゴン出して死屍累々で頑張った結果 手を抜いたらダメだったよ

120: 名無しさん 2019/03/01(金) 20:48:17.67
>>85
俺はこの前8人でやったけど周りがボスゴドラまみれでアイテム使いまくる羽目になった
8人いたのにダメージ量ボーナス+3て

131: 名無しさん 2019/03/01(金) 20:55:01.94
>>120
ミュウツーの時8人だったけどサイドン盆踊りで同じような事なったわ2回再突入した
レベル40沢山いたのにな


133: 名無しさん 2019/03/01(金) 20:55:39.38
>>120
カンストボスゴいるけどパルキア、ラティアスレイドの自動パで選ばれた事ないな

ドラゴン技ならサーナイト
ドロポンはパルキア、カブトプス
サイキネはメタグロス、バンギ
かみなりはバンギ、ドサイドン
だいもんじは忘れた

ボスゴが選ばれるのはちょっと気になる

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1551429779/

まとめ
ダメージ量的にはほんの少しの差しかなくてもこだわる人が多い…その理由がこちら

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