36: 名無しさん 2017/08/10(木) 07:54:18.19
ゴローニャ3匹作って
岩ロクブラ
泥ロクブラ
泥ロクブラ
見事に1番中途半端で使えないやつばっか
岩ロクブラ
泥ロクブラ
泥ロクブラ
見事に1番中途半端で使えないやつばっか
38: 名無しさん 2017/08/10(木) 07:58:34.97
>>36
ロックブラストは被ダメで常にゲージ技打てる状態になるから言う程悪くないぞ
ただ自動選択で毎回選ばれない時点でエッジが最適解なんだろうな
ロックブラストは被ダメで常にゲージ技打てる状態になるから言う程悪くないぞ
ただ自動選択で毎回選ばれない時点でエッジが最適解なんだろうな
40: 名無しさん 2017/08/10(木) 08:05:51.90
>>38
まぁ使っててロクブラまあまあってのはわかる
でも泥は本気でいらない
それなら技2じしんでじめん統一がよかった
なんか最近わざマシン全く出ないから余計にイラっときたね
まぁ使っててロクブラまあまあってのはわかる
でも泥は本気でいらない
それなら技2じしんでじめん統一がよかった
なんか最近わざマシン全く出ないから余計にイラっときたね
44: 名無しさん 2017/08/10(木) 08:10:23.17
>>38
自動選択なんてDPSしか見てないから意味ないよ
インファイトと爆裂パンチでもインファイト選ぶしね
基本的には1ゲージの方がDPS高いからそっちが選ばれるんだけど、
DPSが近ければ近いほど2ゲージ3ゲージのメリットが増すからケースバイケースになる
エッジとロックだとファイヤー前からゴローニャ増産に取り組んでた人は
汎用性考えてロック多めにしてるはずだけど、
サンダー単体で考えると2重耐性のおかげでエッジ2発はほぼ確実に打てるのでエッジの方がいいかもしれない
伝説が一巡したら黒卵からランダムになってまたファイヤーが出て来る可能性考えるとロックはそのままの方がいい気もするが、
技スペが腐るほど余ってるなら今だけ全部エッジにしててもいい
自動選択なんてDPSしか見てないから意味ないよ
インファイトと爆裂パンチでもインファイト選ぶしね
基本的には1ゲージの方がDPS高いからそっちが選ばれるんだけど、
DPSが近ければ近いほど2ゲージ3ゲージのメリットが増すからケースバイケースになる
エッジとロックだとファイヤー前からゴローニャ増産に取り組んでた人は
汎用性考えてロック多めにしてるはずだけど、
サンダー単体で考えると2重耐性のおかげでエッジ2発はほぼ確実に打てるのでエッジの方がいいかもしれない
伝説が一巡したら黒卵からランダムになってまたファイヤーが出て来る可能性考えるとロックはそのままの方がいい気もするが、
技スペが腐るほど余ってるなら今だけ全部エッジにしててもいい
引用元: http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1502298048/
まとめ
ゴローニャ3匹作って→岩ロクブラ、泥ロクブラ、泥ロクブラ・・・見事に1番中途半端で使えないやつばっか( ;´Д`)
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