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【悲報】どういう糞設計にしたらあんなバグを発生させてさらに修復不能に出来るんだか...←運営が適当すぎてゲロ吐きそう

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97: 名無しさん 2017/08/25(金) 16:58:04.81
そもそも何でこんなに運営が下手なんだ?
あえて大多数の不満を増大させるような仕様変更ばっかりだよな

105: 名無しさん 2017/08/25(金) 17:09:04.50
>>97
ingressが受けてる理由は分からんが、
基本のゲーム作りのセオリーとかがまるで考えられてない気がする。
初心者プログラマー向けの、
趣味でゲーム(システム)を作ってみよう!
みたいな本に載ってる範囲で。

特にジムやバトル周りや報酬フラグが酷い。

117: 名無しさん 2017/08/25(金) 17:59:15.69
どういう糞設計にしたらあんなバグを発生させてさらに修復不能に出来るんだか

132: 名無しさん 2017/08/25(金) 18:41:03.79
>>117
なんかね
レイドとかジムをやってるときに、通信が途切れたりするでしょ
そうなっても続行できるように、ボス(敵)のゲージはこれくらい減りましたよって予測するアリゴリズムがあるんだって
それで、通信が復活してサーバーから実際のデータが送られて来たときに、ゲージの減りが予測と違うじゃん!
ってなるのがゲージバグ

避けバグも同じシステムで起きる現象だから、いまのところ解決策はないんだってさ

134: 名無しさん 2017/08/25(金) 18:43:07.04
>>132
その予測アルゴリズムこそが問題だと思うが

149: 名無しさん 2017/08/25(金) 18:54:59.09
>>134
>>136
詳しくないしやったことないけど、大勢で戦うようなFPSゲームとかはどういうシステムなのかね
ラグなくできるんだったらポケゴでできないのはおかしいよねぇ
GPS使うから難しいのかな?

151: 名無しさん 2017/08/25(金) 18:57:19.58
>>149
・FPSはスマホでやるもんじゃない
・ポケモンGOとFPSじゃ参加人数の規模が違いすぎる

156: 名無しさん 2017/08/25(金) 19:04:36.09
>>151
ジムでも3人くらい共闘すると避けバグが起こるし
レイドで最大20人とかムリな話だったのかな?

みんな普通のジムで避けバグに悩まされてたのに
それを放置してレイドを実装してしまうのはおかしいよねー

160: 名無しさん 2017/08/25(金) 19:08:16.48
>>156
その場にいる人じゃなくて全世界でプレイしてる人全部で考えて

164: 名無しさん 2017/08/25(金) 19:12:36.93
>>160
ああwFPSの同時対戦は100人規模とかで圧倒的にあっちの方が多いって意味に捉えてた

ナイアンがサーバー増強すれば少しは通信状態が改善されるものなんかな?
何かのゲームでラバーバンド現象がひどくてユーザーが離れていった後に改善する宣言した会社とかあったよねw

155: 名無しさん 2017/08/25(金) 19:03:26.58
>>149
比べられないものなのでなんとも言えないが少なくとも運営はナイアンよりマシな所のほうが多いのではないだろうか

136: 名無しさん 2017/08/25(金) 18:45:35.47
>>132
つまりユーザーが避けているわけがないと言う前提で作っているのか
運営が適当すぎてゲロ吐きそう

引用元: http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1503633253/

まとめ
どういう糞設計にしたらあんなバグを発生させてさらに修復不能に出来るんだか...←運営が適当すぎてゲロ吐きそう

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