705: 名無しさん 2019/03/23(土) 21:28:40.46
ポケGOのCP計算式はなぜ攻撃偏重にしてあるのかマジで謎
718: 名無しさん 2019/03/23(土) 21:39:39.80
>>705
このせいでスーパーハイパーリーグ最適個体とか見るのだるすぎる 単純に値が高いのが良い仕様に統一して欲しかった
このせいでスーパーハイパーリーグ最適個体とか見るのだるすぎる 単純に値が高いのが良い仕様に統一して欲しかった
725: 名無しさん 2019/03/23(土) 21:44:30.16
>>718
ほんこれ。しかも、大抵のスーパーハイパーの理想個体は野生か友達交換でしか出ないという。
ほんこれ。しかも、大抵のスーパーハイパーの理想個体は野生か友達交換でしか出ないという。
706: 名無しさん 2019/03/23(土) 21:31:02.11
耐久はHPと防御で上がるけど、攻撃は攻撃でしか上がらないから
まとめ
ポケGOのCP計算式はなぜ攻撃偏重にしてあるのかマジで謎←これのせいでスーパーハイパーリーグの最適個体見るのだるいよな
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