下記が新しく見つかったソース
中でも「get_GuaranteedIndividualValues」は天気によって個体値が増幅することを表しているようです。
簡単に言うと雪/雨/風で捕まえたポケモンの個体値が高くなるように設定されているそうです!
そしてこれ以外にも雨、風、霧、雪だけがレベル(3段階)を持っているようです。(強風、中風、微風など)
.WeatherAffinityProto
.WatherBonusProto
.get_CpBaseLevelBonus
.get_GuaranteedIndividualValues
.get_StardustBonusMultiplier
.get_AttackBonusMultiplier
.get_RaidEncounterCpBaseLevelBonus
.get_RaidEncounterGuaranteedIndividualValues
まとめ
今度実装される天気連動システムで雪、雨や風の時に捕まえたポケモンの個体値が通常より高くなることが判明!!!頑張って表に出ようぜ!!!
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