693: 名無しさん 2019/04/29(月) 11:37:38.34
避けバグが無くなったという噂が本当ならゲンガー>オリジンかもね
カウンターリストとかオリジン優位に出るけど全部脳死連打前提でしょ
HPが際どい時に華麗に回避してシャドボもう一発入れて落ちるってのができるならゲンガーの方がDPS出そう
カウンターリストとかオリジン優位に出るけど全部脳死連打前提でしょ
HPが際どい時に華麗に回避してシャドボもう一発入れて落ちるってのができるならゲンガーの方がDPS出そう
705: 名無しさん 2019/04/29(月) 11:57:59.61
>>693
回避した時点でDPSが下がるし交代回数が増えるから余計に無駄な時間も増える
実際はラグとかもでてくるからDPS上位で耐久あった方が安定する
あと必要数とかも全然違ってくるし
回避した時点でDPSが下がるし交代回数が増えるから余計に無駄な時間も増える
実際はラグとかもでてくるからDPS上位で耐久あった方が安定する
あと必要数とかも全然違ってくるし
720: 名無しさん 2019/04/29(月) 12:12:59.27
>>705
慣れてなて何度もスワイプするならDPSガタ落ちだけど、一発で決めていけば0.5秒でしかないらなあ
攻撃種族値自体は断然ゲンガーだし、何より何年経っても脳死連打よりも少しでもテクニカルに戦う方が楽しいでしょ
慣れてなて何度もスワイプするならDPSガタ落ちだけど、一発で決めていけば0.5秒でしかないらなあ
攻撃種族値自体は断然ゲンガーだし、何より何年経っても脳死連打よりも少しでもテクニカルに戦う方が楽しいでしょ
697: 名無しさん 2019/04/29(月) 11:44:43.27
避けバグは直せないとか言ってなかったっけ?
もし直ったならゲジゲジ産廃になるな シャドークローも舌舐めも高速技だから避けまくれるし
もし直ったならゲジゲジ産廃になるな シャドークローも舌舐めも高速技だから避けまくれるし
709: 名無しさん 2019/04/29(月) 11:59:34.16
>>697
レイド実装しばらくして避けバグの存在を知らされた
ナイアン外部だけどレイド開発に関係したらしいエンジニアが
問題は理解できたが解決方法はちょっと見当たらないと言ってた
レイド実装しばらくして避けバグの存在を知らされた
ナイアン外部だけどレイド開発に関係したらしいエンジニアが
問題は理解できたが解決方法はちょっと見当たらないと言ってた
699: 名無しさん 2019/04/29(月) 11:52:10.99
まぁ直せないなんてありえないからな
手間を考えたらって前提の話でチマチマやっててももうリリースから何年も経ってるわけでようやく終わったってのはありえる
手間を考えたらって前提の話でチマチマやっててももうリリースから何年も経ってるわけでようやく終わったってのはありえる
700: 名無しさん 2019/04/29(月) 11:52:35.59
回避バグは無理なんだろうね
だからPVPみたいな方向にしたんだと思う
だからPVPみたいな方向にしたんだと思う
702: 名無しさん 2019/04/29(月) 11:55:01.47
避けバグ修正が本当なら嬉しいけどナイアンだからなぁ
たまたま直ってただけで少ししたら再発とかありそう
たまたま直ってただけで少ししたら再発とかありそう
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1556414627/
まとめ
避けバグ修正ってマジ?!コレ本当ならゲンガーはオリジン超えなんじゃ…
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