316: 名無しさん 2018/03/27(火) 16:05:34.63
どんなクエストでもいいがLINEグループ有利な内容はやめてくれ
クエスト進行が気持ち悪くなりそう
クエスト進行が気持ち悪くなりそう
330: 名無しさん 2018/03/27(火) 17:07:20.69
>>316
トレーナー別でランダム?
TL別ランダム?
リサーチにも進行度があって最初は同じリサーチか?
トレーナー別ならグループは関係ないけど
家族でプレイしてるから同じリサーチの方が目的も一緒で楽しそうだけど
トレーナー別でランダム?
TL別ランダム?
リサーチにも進行度があって最初は同じリサーチか?
トレーナー別ならグループは関係ないけど
家族でプレイしてるから同じリサーチの方が目的も一緒で楽しそうだけど
317: 名無しさん 2018/03/27(火) 16:06:36.55
ジムシステムといいこのゲーム最初から徒党組んだジジイ有利なんだよなぁ…
320: 名無しさん 2018/03/27(火) 16:13:33.61
そもそも高個体値より強化するより、人数なんだもん
頑張って育てたポケモンを持ってれば一人でもレイドで勝てる仕様にしてくんないと
頑張って育てたポケモンを持ってれば一人でもレイドで勝てる仕様にしてくんないと
331: 名無しさん 2018/03/27(火) 17:07:46.69
>>320
人数ギリギリでも勝てるようになるぞ
人数ギリギリでも勝てるようになるぞ
323: 名無しさん 2018/03/27(火) 16:24:26.88
参加人数に比例して
レイドボスのHP増加と
ゲットチャレンジ時のPLを設定すればいい
参加人数20人なら
それなりに強くしてPLも25
5人だったらHP低めにして
PL10とかにすればいいわ
レイドボスのHP増加と
ゲットチャレンジ時のPLを設定すればいい
参加人数20人なら
それなりに強くしてPLも25
5人だったらHP低めにして
PL10とかにすればいいわ
324: 名無しさん 2018/03/27(火) 16:36:27.86
人数で強さ調整にすると低TLだらけとか複垢無操作やらに対応できない
高TLでも対策ポケモン出して無いとか色々不都合あるよ
今だと逆で高TLがギリギリ勝てる少人数グループでレイド回りするとかするし
高TLでも対策ポケモン出して無いとか色々不都合あるよ
今だと逆で高TLがギリギリ勝てる少人数グループでレイド回りするとかするし
326: 名無しさん 2018/03/27(火) 16:47:09.03
時間制限を無くせば一人でもやりたい人はやれる
薬節約したかったら人数集まるのを待てばいい
薬節約したかったら人数集まるのを待てばいい
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1522077675/
まとめ
クエストLINEグループ有利な内容はやめてくれよ...←このゲーム最初から徒党組んだ方が有利なんだよな...
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