603: 名無しさん 2019/08/26(月) 20:15:35.54
単調すぎるバトルシステムはいつになったら改善されるんだ
もう三年だぞ
もう三年だぞ
608: 名無しさん 2019/08/26(月) 20:20:06.43
>>603
ナイアン「私たちはゲーム会社ではありません」
連打ゲー以外作れるわけないっす
ナイアン「私たちはゲーム会社ではありません」
連打ゲー以外作れるわけないっす
609: 名無しさん 2019/08/26(月) 20:21:04.97
>>603
ジム、レイド、PVPと3年前に比べたらレパートリー増えたろ
ジム、レイド、PVPと3年前に比べたらレパートリー増えたろ
611: 名無しさん 2019/08/26(月) 20:21:57.06
>>609
ぜんぶ全然思考しないじゃん
ぜんぶ全然思考しないじゃん
612: 名無しさん 2019/08/26(月) 20:22:09.28
>>609
全部連打ゲーなのですが
あ、ボケ防止の画面なぞりが追加されたね(笑)
全部連打ゲーなのですが
あ、ボケ防止の画面なぞりが追加されたね(笑)
622: 名無しさん 2019/08/26(月) 20:36:17.88
>>612
PVPはちょっと考えるやろ?ゲージ温存して交代とか
PVPはちょっと考えるやろ?ゲージ温存して交代とか
610: 名無しさん 2019/08/26(月) 20:21:05.22
単調だからジジババがいつまでもやれてるんだよ
こっちの気持ちも考えてくれ
こっちの気持ちも考えてくれ
613: 名無しさん 2019/08/26(月) 20:24:34.23
ナイアンは複雑なシステムにする気ないし
ゲームじゃなくコミュニケーションツールって認識だぞ
ゲームじゃなくコミュニケーションツールって認識だぞ
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1566728300/
まとめ
単調過ぎるバトルシステムどうにかしてくれ!ナイアンはコミュニケーションツールとして作ってるから…
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