245: 名無しさん 2019/11/28(木) 02:54:23.53
バトルシステム自体をもっと難しくしてくれや
現状のPvPシステム単純すぎてつまらないよ
現状のPvPシステム単純すぎてつまらないよ
246: 名無しさん 2019/11/28(木) 03:00:53.25
>>245
オンラインは解放済みガチポケ3体持ちが強いだろうからタイプ相性と耐性を完璧に理解+瞬時に引き出せて一瞬の判断力で交代とシールド使うタイミングが求められるしなかなか面白いと思う
フレンドの雑魚狩りとは訳が違う
オンラインは解放済みガチポケ3体持ちが強いだろうからタイプ相性と耐性を完璧に理解+瞬時に引き出せて一瞬の判断力で交代とシールド使うタイミングが求められるしなかなか面白いと思う
フレンドの雑魚狩りとは訳が違う
247: 名無しさん 2019/11/28(木) 03:11:00.01
本来ポケモンは対戦だけどポケゴユーザーはレイドや捕獲ゲーだからなあ
スタートラインが捕獲から始まって高個体を集めるコレクションゲームだから流行った部分があるし
それらユーザーは対戦はどうしても大きな壁があるだろうな
スタートラインが捕獲から始まって高個体を集めるコレクションゲームだから流行った部分があるし
それらユーザーは対戦はどうしても大きな壁があるだろうな
248: 名無しさん 2019/11/28(木) 03:13:13.53
オンラインは結局報酬次第でしょ
ナイアン的にも移動してもらって位置情報収集しつつポケスト回してもらってスポンサー収入、卵割って孵化装置課金、レイドやってレイドパス課金が柱
PVPはユーザー交流は捗ってもナイアンのビジネスモデル的にはあまりメリットない、薬消費してポケストまで出向かわせるR団の方が期待値高い
ナイアン的にも移動してもらって位置情報収集しつつポケスト回してもらってスポンサー収入、卵割って孵化装置課金、レイドやってレイドパス課金が柱
PVPはユーザー交流は捗ってもナイアンのビジネスモデル的にはあまりメリットない、薬消費してポケストまで出向かわせるR団の方が期待値高い
254: 名無しさん 2019/11/28(木) 03:51:44.49
本家の方でも対戦に興味ないしこっちの対戦なんかもっとだわ
ロケット団みたいにやりたくないのに出てくるようなのはやめて欲しいな
ロケット団みたいにやりたくないのに出てくるようなのはやめて欲しいな
256: 名無しさん 2019/11/28(木) 04:46:06.07
>>254
ポケモンはバトルメインだから人気あるんだし諦めろ
ポケモンはバトルメインだから人気あるんだし諦めろ
361: 名無しさん 2019/11/28(木) 09:05:47.75
>>256
本家でもレート対戦はニッチコンテンツだぞ
ソフトは1000万本以上売り上げてんのに20万くらいしかいない
大多数は殿堂入りして伝説捕まえておしまいだよ
本家でもレート対戦はニッチコンテンツだぞ
ソフトは1000万本以上売り上げてんのに20万くらいしかいない
大多数は殿堂入りして伝説捕まえておしまいだよ
257: 名無しさん 2019/11/28(木) 05:03:59.37
>>254
あっちの方の対戦はポケモンの皮を被った別ゲーだからガチり出すと相当な時間を要する分GOの方はシンプルで優しい
あっちの方の対戦はポケモンの皮を被った別ゲーだからガチり出すと相当な時間を要する分GOの方はシンプルで優しい
342: 名無しさん 2019/11/28(木) 08:31:56.83
>>254
遭遇したくないのに出てくるのは
ある意味ロケット団らしい
遭遇したくないのに出てくるのは
ある意味ロケット団らしい
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1574847503/
まとめ
ポケモンは原作でも対戦推しなんだからバトルシステムに力入れて欲しい
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