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【疑問】相手のポケモンってなんか有利な感じするんだけど気のせい???スチルとかゲージ溜まるの早くね???

792: 名無しさん 2020/05/19(火) 22:28:28.22
相手のスチルのゲージ溜まるの早すぎない?
出てきて秒できあいだまが飛んでくる
そんですぐまた秒で次のきあいだま
何かズルしてないか勘ぐってしまうんだけど

 

794: 名無しさん 2020/05/19(火) 22:32:46.17
>>792
スチル対面ではいつも同時に撃ち合いになってるよ。

 

797: 名無しさん 2020/05/19(火) 22:34:01.12
>>792
早いからラスカかと思ったら気合い玉のことがしょっちゅうある。ランク10の人たちはこれを見極めできるんだろうな…

 

799: 名無しさん 2020/05/19(火) 22:36:27.99
>>797
高ランクでラスカ溜まったタイミングでラスカ撃つやつはおらんでしょ。

 

798: 名無しさん 2020/05/19(火) 22:35:51.67
>>792
まあ、バトルリーグあるあるだな

 

835: 名無しさん 2020/05/19(火) 23:49:38.56
>>792
後出しの初出スチルが先に気合い玉撃ってくるのあるある
完全にラスカノだと思ってシールド貼らなかったら死ぬ

 

803: 名無しさん 2020/05/19(火) 22:44:32.07
ボールから出てくる演出中にロックオンが2,3回分カウントされてる気がする

 

806: 名無しさん 2020/05/19(火) 22:50:38.20
>>803
それは有ったとしても一発目だけやん
一発目で繰り越しゲージが多く出来るバークアウトなんかじゃ有るまいし
二発目がフレーム数通りでない理由にはならん
明らかに気合い玉の早いやつは居るから

 

804: 名無しさん 2020/05/19(火) 22:45:49.63
スチルは連打でええやろ

 

808: 名無しさん 2020/05/19(火) 22:52:07.57
>>804
ポケgoは1ターン=0.5秒
1ターン技に関しては
0.50秒間隔目指してタップするのと
0.15秒間隔で脳死連打してるのとでは
結果違う
ま、ラグがあると元も子もないが

 

829: 名無しさん 2020/05/19(火) 23:41:16.80
>>808
結果が違う言われても自分の体感は連打でほぼ問題無しやけど
スマホの性能が悪いんじゃないの
連打してても2500は超えたで

 

809: 名無しさん 2020/05/19(火) 22:52:17.45
スチルのラスターカノンと気合玉、チャージに必要な時間が1秒しか違わないからね

 

810: 名無しさん 2020/05/19(火) 22:55:16.65
一秒とか2フレームやぞ
気が付かないとか有り得んから

 

811: 名無しさん 2020/05/19(火) 23:00:13.56
一秒のチャージ時間を体感で測れないなら交代受けとか出来るかよ

 

812: 名無しさん 2020/05/19(火) 23:05:48.78
抜けがあるのはホント萎える
スチルミラーではっきりわかるし、そのまま負ける
よくあるパターン
初手同士 自分ラスカ×2 と 相手気合玉×2
の後で相手の気合玉が先という最悪パターン

 

837: 名無しさん 2020/05/19(火) 23:50:41.95
>>812
マリルリの泡も抜けまくってマッギョに一方的にやられたわ。昼のがまだマシ。夜はやらない方がいい

 

814: 名無しさん 2020/05/19(火) 23:06:53.81
相手のスチルの溜まりが早い気がするのは回線差やろなあ
皆違う回線環境なんだから変な挙動が起きて当然だし
それを制御する技術がナイアンにないってだけっしょ

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1589772847/

まとめ
相手のポケモンってなんか有利な感じするんだけど気のせい???スチルとかゲージ溜まるの早くね???

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