716: 名無しさん 2020/07/14(火) 08:22:42.20
ロケット団やレイド、GBLの直前のポケモン選択画面で、技を確認できない仕様はいつになったら改善されるの?
複数の同じポケモン持ってると、どれがどの技持ってるか確認できないとキツイわ。
極力ポケモンの名前を技名とかに変えたくないし、不便すぎる
複数の同じポケモン持ってると、どれがどの技持ってるか確認できないとキツイわ。
極力ポケモンの名前を技名とかに変えたくないし、不便すぎる
735: 名無しさん 2020/07/14(火) 10:05:19.59
>>716
今までのレイドも例えばバンギに岩岩とか悪悪って書かないと
EXミュウツーに岩岩バンギ出して顰蹙買うみたいになる
今までのレイドも例えばバンギに岩岩とか悪悪って書かないと
EXミュウツーに岩岩バンギ出して顰蹙買うみたいになる
755: 名無しさん 2020/07/14(火) 11:13:11.21
757: 名無しさん 2020/07/14(火) 11:16:26.21
上スワイプなりアイコン長押しで技を見れるようにすればいいだけだが
ナイアンはテスト機でしかプレーしてないから当然不便さには気付かない
ナイアンはテスト機でしかプレーしてないから当然不便さには気付かない
758: 名無しさん 2020/07/14(火) 11:21:59.21
単に、バトルメンバー編集時に長押しでポケモンノ詳細出さないのは、普通にストレージの一覧を表示してる時の長押しとの挙動の一貫性がなくなるからでしょ?
これ自体はUIや操作系のデザインとしてわからなくはないけど、ぶっちゃけ変なところに拘ってるだけではある
たぶん、コンシューマーゲームの開発者なら、気にはしつつ利便性考えて実装するとは思うけど、そこはナイアンだからw
これ自体はUIや操作系のデザインとしてわからなくはないけど、ぶっちゃけ変なところに拘ってるだけではある
たぶん、コンシューマーゲームの開発者なら、気にはしつつ利便性考えて実装するとは思うけど、そこはナイアンだからw
762: 名無しさん 2020/07/14(火) 11:27:01.32
>>758
ボックス内でなく出撃前のパーティ編成画面でアイコン長押し
技タイプのアイコンだけでも表示すれば解決するのにナイアンは気付かない
ボックス内でなく出撃前のパーティ編成画面でアイコン長押し
技タイプのアイコンだけでも表示すれば解決するのにナイアンは気付かない
770: 名無しさん 2020/07/14(火) 11:55:39.63
名前を技にするのそんなに嫌か?
先人たちが「いぶくろ」とか「かみかみ」とかかわいい名前を沢山遺してくれたのに
先人たちが「いぶくろ」とか「かみかみ」とかかわいい名前を沢山遺してくれたのに
790: 名無しさん 2020/07/14(火) 12:38:18.79
>>770
初期のカイリュー技ガチャで一発で胃袋引き当てたやつは元祖胃袋にして解放もしていない。
こいつと石巻ラプラス100がいたから旧ジムタワー潰しが楽しかったな
初期のカイリュー技ガチャで一発で胃袋引き当てたやつは元祖胃袋にして解放もしていない。
こいつと石巻ラプラス100がいたから旧ジムタワー潰しが楽しかったな
771: 名無しさん 2020/07/14(火) 12:02:25.36
名前を技名にするの嫌だったけど、変えないとサッパリ分からんから渋々変えた
ダブルタップで覚えてる技とゲージ情報がポップアップされればいいのに
ダブルタップで覚えてる技とゲージ情報がポップアップされればいいのに
774: 名無しさん 2020/07/14(火) 12:05:45.06
>>771
ゼクロ電FFFとかドサイ岩とかでも抵抗あるの?
個人的には6画面選択時にゼクロムやダークライみたいな黒系だと見にくいのを改善して欲しい
死んでるのかと思うわ
ゼクロ電FFFとかドサイ岩とかでも抵抗あるの?
個人的には6画面選択時にゼクロムやダークライみたいな黒系だと見にくいのを改善して欲しい
死んでるのかと思うわ
775: 名無しさん 2020/07/14(火) 12:10:57.59
>>771
俺はスクショ貼ると名前をめっちゃバカにされるわ
俺はスクショ貼ると名前をめっちゃバカにされるわ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1594523508/
まとめ
複数同じポケモン持ってると技を確認するのが億劫だよな。こういう場合おまいらどうやって不便さ解消してるの???
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