368: 名無しさん 2019/01/01(火) 19:28:52.97
個体値なんて気にせずルカリオちゃんにするのよ
10と15なんて誤差よ誤差
10と15なんて誤差よ誤差
370: 名無しさん 2019/01/01(火) 19:35:39.06
個体値微妙なのはトレード要員か、スーパー、ハイパーリーグ用に
373: 名無しさん 2019/01/01(火) 19:46:02.23
いうほど個体値って関係するの?
攻撃180が190か195になる程度で3%くらいの違いだよね?
攻撃180が190か195になる程度で3%くらいの違いだよね?
378: 名無しさん 2019/01/01(火) 20:00:38.97 R
>>373
条件によってはかなりの差が生まれる。
技1のダメージ量が1増える場合は3%どころの話じゃなくなるからな。
条件によってはかなりの差が生まれる。
技1のダメージ量が1増える場合は3%どころの話じゃなくなるからな。
382: 名無しさん 2019/01/01(火) 20:08:35.29
>>378
めっちゃ早口で言ってそう
めっちゃ早口で言ってそう
380: 名無しさん 2019/01/01(火) 20:01:27.08
>>373
???「微差は大差」
???「微差は大差」
383: 名無しさん 2019/01/01(火) 20:10:58.13
>>373
自分のポケモンが強いって褒められたら嬉しいやろ
自分のポケモンが強いって褒められたら嬉しいやろ
393: 名無しさん 2019/01/01(火) 20:50:35.40
>>373
ちゃんと調べるならシミュレータ使った方が良いだろね
第三世代までの主要ポケモンをミュウツーで殴る場合は攻撃Dまでは差が出ないとかあった
第四世代とかPVPの環境は知らん
ちゃんと調べるならシミュレータ使った方が良いだろね
第三世代までの主要ポケモンをミュウツーで殴る場合は攻撃Dまでは差が出ないとかあった
第四世代とかPVPの環境は知らん
384: 名無しさん 2019/01/01(火) 20:11:59.57
攻撃個体値と相手の防御によってはモーション1つにつき1ダメージ2ダメージ上がったりするとして
攻撃モーションを何回するかを考えたら攻撃個体値は無視したくない
攻撃モーションを何回するかを考えたら攻撃個体値は無視したくない
394: 名無しさん 2019/01/01(火) 20:55:00.33
タイプ相性倍率が大きくなったから個体値の重要性も高くなったのでは?
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1546268736/
まとめ
個体値の差ってそんなに重要??みんなの意見がこちら
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