432: 名無しさん 2016/11/20(日) 12:13:08.89
他スレにも書いたけどさ、ジムの難易度前よりちょっと緩いくらいに戻してトレーナーが三角形作るシステムにしたらどうかな
三角形内のジムはオセロじゃないが自動でその色のジムに変更(配置されていた他色ポケモンは手元に戻り、ジムから近いアクティブになってる同色トレーナーから自動でポケモンが3体配置される)
同色のプレーヤーはその三角形内でポケモン出現に関してボーナスがある的な
位置偽装対策が重大な問題にはなるが
三角形内のジムはオセロじゃないが自動でその色のジムに変更(配置されていた他色ポケモンは手元に戻り、ジムから近いアクティブになってる同色トレーナーから自動でポケモンが3体配置される)
同色のプレーヤーはその三角形内でポケモン出現に関してボーナスがある的な
位置偽装対策が重大な問題にはなるが
440: 名無しさん 2016/11/20(日) 12:19:40.46
>>432
Ingressにしてどうすんだよ馬鹿
Ingressにしてどうすんだよ馬鹿
443: 名無しさん 2016/11/20(日) 12:21:06.42
トレーニング優遇するとすぐタワー乱立して機能しなくなる
破壊優先すると課金者が置物育ててきた意味がないと騒ぐ
確かに失敗しかないな
破壊優先すると課金者が置物育ててきた意味がないと騒ぐ
確かに失敗しかないな
445: 名無しさん 2016/11/20(日) 12:22:38.08
>>440
今より面白そうじゃね?
イングレスでのノウハウあるんだしそれポケモンに応用ならそれで良さそうだが
少なくとも今の手探り状態よりは
今より面白そうじゃね?
イングレスでのノウハウあるんだしそれポケモンに応用ならそれで良さそうだが
少なくとも今の手探り状態よりは
448: 名無しさん 2016/11/20(日) 12:24:38.35
>>440
>>443
複数ジムでなんかIngressと似たような陣取りゲーム化するしかないんじゃね?
メインのタワー崩すには周りのバリアータワーを倒さなきゃいけない的な。
>>443
複数ジムでなんかIngressと似たような陣取りゲーム化するしかないんじゃね?
メインのタワー崩すには周りのバリアータワーを倒さなきゃいけない的な。
449: 名無しさん 2016/11/20(日) 12:25:31.96
>>448
ますますタワー化するな
ますますタワー化するな
451: 名無しさん 2016/11/20(日) 12:27:28.30
>>432
そんなことしたら、自動車goを助長するだけじゃないの?3色バランス的にも黄色不利になるし。
そんなことしたら、自動車goを助長するだけじゃないの?3色バランス的にも黄色不利になるし。
452: 名無しさん 2016/11/20(日) 12:28:04.58
>>449
最大6匹タワーくらいにして攻めのパーティーは3匹までにして
ジムの数を現状の3倍に増やせばいい
もしくはポケスト兼ねた1体置きの「プチジム」とか
最大6匹タワーくらいにして攻めのパーティーは3匹までにして
ジムの数を現状の3倍に増やせばいい
もしくはポケスト兼ねた1体置きの「プチジム」とか
454: 名無しさん 2016/11/20(日) 12:30:35.01
>>451
それは速度制限厳しくするとかでいいんじゃない?
ポケモン出てこずポケストップ回す必要なければ画面見る必要ないし
Ingressは緑少ないけどあれでなんでバランス取れてるんだろうね
そもそもデータ発表されてないから青黄赤の割合がよくわからんが
それは速度制限厳しくするとかでいいんじゃない?
ポケモン出てこずポケストップ回す必要なければ画面見る必要ないし
Ingressは緑少ないけどあれでなんでバランス取れてるんだろうね
そもそもデータ発表されてないから青黄赤の割合がよくわからんが
引用元: http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1479527981/
まとめ
ジムにIngressのような陣取り要素を追加したらどうかな?w ←色々問題はありそうだな…www
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