114: 名無しさん 2017/08/05(土) 19:59:02.98
なんでお前ら攻撃15にこだわんの?
10と大差ないのに
10と大差ないのに
117: 名無しさん 2017/08/05(土) 20:03:39.77
>>114
みんな2ちゃんで自慢したいんだよ
もう個体値なんてなんの価値もないのにな
ましてや伝説なんてジムにも置けないのに
まあ、楽しんでるなら良いと思うけど、わざわざ人を煽るやつとか一部にいるから厄介
みんな2ちゃんで自慢したいんだよ
もう個体値なんてなんの価値もないのにな
ましてや伝説なんてジムにも置けないのに
まあ、楽しんでるなら良いと思うけど、わざわざ人を煽るやつとか一部にいるから厄介
118: 名無しさん 2017/08/05(土) 20:05:51.30
>>114
本家でも、自分が必要とする個体値の厳選が終わってから育成って感じだからかもしれんね
本家でも、自分が必要とする個体値の厳選が終わってから育成って感じだからかもしれんね
119: 名無しさん 2017/08/05(土) 20:08:50.49
>>114
そこにこだわるしかやること無いのよね
こだわらなければ一体とってイベント終了だし
そこにこだわるしかやること無いのよね
こだわらなければ一体とってイベント終了だし
126: 名無しさん 2017/08/05(土) 20:21:44.34
>>114
その差で連打する技1のダメージが1変動することで生死を分けるケースが今後あるかもしれんやん?
その差で連打する技1のダメージが1変動することで生死を分けるケースが今後あるかもしれんやん?
130: 名無しさん 2017/08/05(土) 20:28:03.24
>>126
アプリが重いとか通信遅延とか簡単にラグがでるから気にしなくてもいいと思うよ
アプリが重いとか通信遅延とか簡単にラグがでるから気にしなくてもいいと思うよ
129: 名無しさん 2017/08/05(土) 20:24:46.22
>>114
なんとなく
以上
ってやつがほとんどだと思う
気分だよ気分
なんとなく
以上
ってやつがほとんどだと思う
気分だよ気分
133: 名無しさん 2017/08/05(土) 20:30:44.68
>>114
どうせ増えていくポケモン、FFFに近い個体でボックスを埋めたほうが良い。
どうせ増えていくポケモン、FFFに近い個体でボックスを埋めたほうが良い。
136: 名無しさん 2017/08/05(土) 20:32:54.82
>>114
ダメージの実数値見ると攻撃Fのが良いに決まってる
ダメージの実数値見ると攻撃Fのが良いに決まってる
引用元: http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1501923012/
まとめ
なんでお前ら攻撃15にこだわんの? 10と大差ないのに
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