62: 名無しさん 2017/08/25(金) 15:29:04.89
避けバグの解決策ないっぽいね
真っ先に直して欲しいバグだったのに・・・
あれが治ればレイドの難易度結構下がると思うわ
真っ先に直して欲しいバグだったのに・・・
あれが治ればレイドの難易度結構下がると思うわ
64: 名無しさん 2017/08/25(金) 15:34:51.82
避けバグより、レイドの開始を一緒にできるようにすべきだろ。
Androidだと20秒、30秒遅れてスタートだし、入ったとたん瀕死なるのは勘弁。
なにより与ダメチャンスボールが不利なのが...
Androidだと20秒、30秒遅れてスタートだし、入ったとたん瀕死なるのは勘弁。
なにより与ダメチャンスボールが不利なのが...
222: 名無しさん 2017/08/25(金) 20:33:12.54
>>64
端末買い換えろ、話はそれからだ
端末買い換えろ、話はそれからだ
73: 名無しさん 2017/08/25(金) 15:57:43.83
避けバグってナイアン的には仕様のつもりなんじゃないのかな
だから永遠に直らないと思う
だから永遠に直らないと思う
83: 名無しさん 2017/08/25(金) 16:13:55.42
>>73
公式がようやく不具合と認知したようだ
なお解決策は現状ないもよう
公式がようやく不具合と認知したようだ
なお解決策は現状ないもよう
110: 名無しさん 2017/08/25(金) 17:32:59.56
>>83
公式の回答が本当なら一番怖いのはこんだけ言われてて
が認識したのが今っていうことだよね
公式の回答が本当なら一番怖いのはこんだけ言われてて
が認識したのが今っていうことだよね
112: 名無しさん 2017/08/25(金) 17:38:50.96
>>110
認識と認知は違うからセーフ
認識と認知は違うからセーフ
77: 名無しさん 2017/08/25(金) 16:03:30.96
新たなバグなのか処理に表示が追いついてないだけなのかわからないが
HPが十分にある時に「さけた!」表示がでて避けた時のダメージが反映された後
さらに直撃した場合のダメージが加算されるって現象を最近よく見る
レイドが重すぎて連発されたのを回避できてなかったのかどうかもよくわからん
HPが十分にある時に「さけた!」表示がでて避けた時のダメージが反映された後
さらに直撃した場合のダメージが加算されるって現象を最近よく見る
レイドが重すぎて連発されたのを回避できてなかったのかどうかもよくわからん
84: 名無しさん 2017/08/25(金) 16:15:38.05
>>77
色々くらいすぎて裂けたんだよきっと
色々くらいすぎて裂けたんだよきっと
引用元: http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1503633253/
まとめ
避けバグの解決策ないっぽいね 真っ先に直して欲しいバグだったのに・・・
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