209: 名無しさん 2017/10/20(金) 19:54:22.01
対人対戦が実装されればまた面白くなりそうなんだけどな
原作でガチ対戦してる人ってかなり深いプレーしてるんだよね?
つうかプレーヤー層が広いからポケゴが将来原作を追い越す恐れが有るよね
原作でガチ対戦してる人ってかなり深いプレーしてるんだよね?
つうかプレーヤー層が広いからポケゴが将来原作を追い越す恐れが有るよね
215: 名無しさん 2017/10/20(金) 19:58:51.35
>>209
種族値至上主義で技2つだけの連打バトルには戦略性もクソもないからなぁ
種族値至上主義で技2つだけの連打バトルには戦略性もクソもないからなぁ
242: 名無しさん 2017/10/20(金) 20:27:30.55
>>215
時間、場所、人の流れ
こういうのを読んで対応するのは戦略性だと思うよ
原作の戦略性がどういうものかは知らないけど
時間、場所、人の流れ
こういうのを読んで対応するのは戦略性だと思うよ
原作の戦略性がどういうものかは知らないけど
248: 名無しさん 2017/10/20(金) 20:35:47.77
>>242
水ポケ出して相手が草に変えてくるのを読んで冷凍ビーム撃つとかそんなのをイメージしてた
時間や場所や人の流れを読む戦略性も嫌いではないけどね
水ポケ出して相手が草に変えてくるのを読んで冷凍ビーム撃つとかそんなのをイメージしてた
時間や場所や人の流れを読む戦略性も嫌いではないけどね
266: 名無しさん 2017/10/20(金) 21:04:20.03
>>248
なるほどね
対人なんで戦術に近いかな
戦略っていうともっと大きくて長期のイメージがある
ポケGOのジムは地域の一部でしかなくて、その地域の人間全体を相手にして自分を有利にしていくゲーム
という側面があると思う
なるほどね
対人なんで戦術に近いかな
戦略っていうともっと大きくて長期のイメージがある
ポケGOのジムは地域の一部でしかなくて、その地域の人間全体を相手にして自分を有利にしていくゲーム
という側面があると思う
226: 名無しさん 2017/10/20(金) 20:07:58.58
>>209
ポケナビではないけどラインで何番道路で何ポケモンに逃げられただのダベってくる友達とか、ポケゴしながら目の前通ると!は出ないけどガッツリ話しかけてくるおっちゃんとか、側から見ると何してんだろってくらい同じとこを行ったり来たり歩いてる他トレーナーなんかが
長い年月を超えて現実になってるのはすごいと思う
ポケナビではないけどラインで何番道路で何ポケモンに逃げられただのダベってくる友達とか、ポケゴしながら目の前通ると!は出ないけどガッツリ話しかけてくるおっちゃんとか、側から見ると何してんだろってくらい同じとこを行ったり来たり歩いてる他トレーナーなんかが
長い年月を超えて現実になってるのはすごいと思う
229: 名無しさん 2017/10/20(金) 20:12:53.04
>>226
チャリで同じルートぐるぐる回ってるけど前に立って進路妨害するなよレポート消すぞ
チャリで同じルートぐるぐる回ってるけど前に立って進路妨害するなよレポート消すぞ
まとめ
対人対戦が実装されればまた面白くなりそうなんだけどな、つうかプレーヤー層が広いからポケゴが将来原作を追い越す恐れが有るよね
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