127: 名無しさん 2019/01/07(月) 14:15:22.08
ポケモンの性能を表す値としてTDO(Total Damages Output)というものがありますよね。
Totalとありますが、いつからいつまでに与える総合ダメージ量のことですか?
また、DPSはレイド等でノーマル技を連打した時に1秒間に与えるダメージ量ですよね?
Totalとありますが、いつからいつまでに与える総合ダメージ量のことですか?
また、DPSはレイド等でノーマル技を連打した時に1秒間に与えるダメージ量ですよね?
130: 名無しさん 2019/01/07(月) 16:35:15.41
>>127
こういうのは定義とか計算方法によって変わりうるもの
例えば長押しをDPSに入れるかどうかとか
だから普通は掲載しているウェブサイトにこういう風に計算しましたって書いてあるはず
だからそのサイトを確認するのが最善
その上で一般には
TDO: 出てきてから倒されるまでに与えられるダメージ量
DPS: 1秒あたりのダメージ量
と解釈されます
DPSはスペシャルアタックにも適用できます
その場合、長押しを始めてから手を離すまでの1秒や硬直時間が「掛かる時間」として計算されます
あるいはノーマルアタックのDPSとEPSも含めて計算すると総合DPSも計算できます
こういうのは定義とか計算方法によって変わりうるもの
例えば長押しをDPSに入れるかどうかとか
だから普通は掲載しているウェブサイトにこういう風に計算しましたって書いてあるはず
だからそのサイトを確認するのが最善
その上で一般には
TDO: 出てきてから倒されるまでに与えられるダメージ量
DPS: 1秒あたりのダメージ量
と解釈されます
DPSはスペシャルアタックにも適用できます
その場合、長押しを始めてから手を離すまでの1秒や硬直時間が「掛かる時間」として計算されます
あるいはノーマルアタックのDPSとEPSも含めて計算すると総合DPSも計算できます
131: 名無しさん 2019/01/07(月) 17:51:03.12
>>130
ありがとうございます。
ポケモンを繰り出してから倒されるまでとなると攻撃力が並み程度で耐久力が高いポケモンもTDOは高くなりますよね。
高DPS・低DPS→ポケモン入れ替えの回数が増えることで攻撃できない時間が増える
低DPS・高DPS→長く場に残るというだけで時間当たりのダメージ効率は悪く制限時間のあるレイドには不向き
高い低いという表現が大雑把ですが、DPSとTDOのバランスが大事という考えで合っていますか?
恐らくTDOが高いポケモンはDPSも高い傾向にあると思いますが
ありがとうございます。
ポケモンを繰り出してから倒されるまでとなると攻撃力が並み程度で耐久力が高いポケモンもTDOは高くなりますよね。
高DPS・低DPS→ポケモン入れ替えの回数が増えることで攻撃できない時間が増える
低DPS・高DPS→長く場に残るというだけで時間当たりのダメージ効率は悪く制限時間のあるレイドには不向き
高い低いという表現が大雑把ですが、DPSとTDOのバランスが大事という考えで合っていますか?
恐らくTDOが高いポケモンはDPSも高い傾向にあると思いますが
132: 名無しさん 2019/01/07(月) 17:52:04.33
>>131
3,4行目は
高DPS・低TDO
低DPS・高TDO
の間違いでした
3,4行目は
高DPS・低TDO
低DPS・高TDO
の間違いでした
138: 名無しさん 2019/01/07(月) 21:39:54.31
>>131
そういうことですね
とあるウェブサイトではDPSとTDOを1:2の比率で組み合わせた「総合的強さ」のようなのを出していました
そういうことですね
とあるウェブサイトではDPSとTDOを1:2の比率で組み合わせた「総合的強さ」のようなのを出していました
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1544103961/
まとめ
ポケGOのサイト見てると目にする『TDO』『DPS』って何だか知ってる??
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