827: 名無しさん 2018/06/22(金) 10:21:21.92
1日終えた今の時点で順位の変動はもうあんまりない?
828: 名無しさん 2018/06/22(金) 10:23:08.02
>>827
期間中引退テロとかなければ今朝5時の順位付近でフィニッシュするんじゃね
期間中引退テロとかなければ今朝5時の順位付近でフィニッシュするんじゃね
832: 名無しさん 2018/06/22(金) 10:26:45.02
APNと聖フレイヤは100位落ちする可能性あるけどね
834: 名無しさん 2018/06/22(金) 10:27:04.52
クランバトルはどんな調整しようと現状じゃ1日目の順位がそのまま推移するだけ
抜きつ抜かれつを楽しめるのは上位20位と各キリ番順位の瀬戸際クランのみ
抜きつ抜かれつを楽しめるのは上位20位と各キリ番順位の瀬戸際クランのみ
ほんとアホだわ
837: 名無しさん 2018/06/22(金) 10:31:40.00
>>834
弱い奴でも上位になれる運ゲーのほうがいいのか?
弱い奴でも上位になれる運ゲーのほうがいいのか?
835: 名無しさん 2018/06/22(金) 10:28:24.44
サイゲが毎日変化ある団体イベ作ろうとすると
古戦場になるからこれで我慢するよ期間は短くしてくれ
古戦場になるからこれで我慢するよ期間は短くしてくれ
838: 名無しさん 2018/06/22(金) 10:32:40.87
実際クラバト始まる前の準備も競争だからな
戦いは始まる前から始まるんだからそりゃ順当にしか進まない
勝つべくして勝つように集めたりしてるんだから
戦いは始まる前から始まるんだからそりゃ順当にしか進まない
勝つべくして勝つように集めたりしてるんだから
846: 名無しさん 2018/06/22(金) 10:38:25.64
>>838
いい言葉だな
プリコネは遊びじゃないって感じがひしひしと伝わってくるで
いい言葉だな
プリコネは遊びじゃないって感じがひしひしと伝わってくるで
840: 名無しさん 2018/06/22(金) 10:35:19.74
メンバーの実力差や管理力の差がすげえ引っくり返るような一発逆転要素のがギルド戦だとクソじゃね?
アホもなにもそんなのやられたら団体戦やってる意味がねえ
アホもなにもそんなのやられたら団体戦やってる意味がねえ
842: 名無しさん 2018/06/22(金) 10:37:20.43
戦いの勝敗は準備の時点でほぼ決まってるのはどんなゲームでも一緒だし
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1529579639/
まとめ
1日目が終わってクラバトの順位がこのまま最後まで行くってクソゲーw←弱い奴でも上位になれる運ゲーのほうがいいのか???
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