206: 名無しさん 2019/10/07(月) 19:48:19.57
150割かかってたのが100割になるだけでも得なのに批判よくわからね
3倍とかうまくなるやん
3倍とかうまくなるやん
216: 名無しさん 2019/10/07(月) 19:51:28.74
>>206
普通の神経してたらスタミナ回復量を現在のスタミナ最大値までにとかしないか
普通の神経してたらスタミナ回復量を現在のスタミナ最大値までにとかしないか
222: 名無しさん 2019/10/07(月) 19:52:32.72
>>216
スタミナに対する石の価値を平等にするためやぞ
スタミナに対する石の価値を平等にするためやぞ
227: 名無しさん 2019/10/07(月) 19:53:35.12
>>216
普通の神経してたらいきなりスタミナ回復料がいきなりこれまでの1.7倍近くになるわけないと思うはずだが
普通の神経してたらいきなりスタミナ回復料がいきなりこれまでの1.7倍近くになるわけないと思うはずだが
268: 名無しさん 2019/10/07(月) 20:04:29.10
>>227
神殿追加されベリハ追加され専用上限上げられ
どんどんスタミナ消費量増えてるのに
運営がやってきた事はスタミナ回復数アップだぜ?
え?って思わんの?
つーかPLV上げる意味って何だ
ただのキャラレベルキャップの足枷じゃないか
神殿追加されベリハ追加され専用上限上げられ
どんどんスタミナ消費量増えてるのに
運営がやってきた事はスタミナ回復数アップだぜ?
え?って思わんの?
つーかPLV上げる意味って何だ
ただのキャラレベルキャップの足枷じゃないか
301: 名無しさん 2019/10/07(月) 20:14:52.37
>>268
ハードとベリハは追加ペースより消化ペースのほうが早いからやってればノルマは一定内に収まる
装備は際限なく増えるからコインや素材の数で段階的に緩和してる
神殿は負担になってるが☆6のペースが遅いのとハートの消費が落ち着いたから大きいものではない
総じて昔に比べてスタミナ要求が増えたとは思わん
ハードとベリハは追加ペースより消化ペースのほうが早いからやってればノルマは一定内に収まる
装備は際限なく増えるからコインや素材の数で段階的に緩和してる
神殿は負担になってるが☆6のペースが遅いのとハートの消費が落ち着いたから大きいものではない
総じて昔に比べてスタミナ要求が増えたとは思わん
231: 名無しさん 2019/10/07(月) 19:55:05.39
>>216
普通の神経してたら元々そういうルールのものやりにきておいてルール変えろとは言わない
普通の神経してたら元々そういうルールのものやりにきておいてルール変えろとは言わない
214: 名無しさん 2019/10/07(月) 19:50:56.46
岸くんたちは何かあれば条件反射でとりあえず文句言うよね
220: 名無しさん 2019/10/07(月) 19:52:04.14
>>214
癖になってんだ…文句言うの…
癖になってんだ…文句言うの…
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1570438075/
まとめ
スタミナ回復量引き上げにミンク言ってるのってなんで?普通にお得になってるだろwwww←スタミナ最大値上げなかったのは○○のためなんだろwwww
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