464: 名無しさん 2019/12/03(火) 11:28:22.63
最近の防御マシマシ路線は単純につまらん
グラブルみたいに硬い敵は硬い敵として別路線の攻略になるならともかく、
こっちはデバフ増やせにしかならんし
グラブルみたいに硬い敵は硬い敵として別路線の攻略になるならともかく、
こっちはデバフ増やせにしかならんし
468: 名無しさん 2019/12/03(火) 11:30:54.81
>>464
やはり属性攻撃を…
やはり属性攻撃を…
473: 名無しさん 2019/12/03(火) 11:35:02.25
>>468
火水風雷地聖闇
属性…いる?🤔
火水風雷地聖闇
属性…いる?🤔
472: 名無しさん 2019/12/03(火) 11:32:54.97
デバフキャラで抑制しないと単にアタッカー詰め込んでキャラのダメ最大値出すだけのゲームになる
475: 名無しさん 2019/12/03(火) 11:36:04.08
>>472
むしろボスのギミックに対応した編成組みやすくなるだろ?
今はデバフ積んでそれからギミックどうするか考えるって感じだし
むしろボスのギミックに対応した編成組みやすくなるだろ?
今はデバフ積んでそれからギミックどうするか考えるって感じだし
479: 名無しさん 2019/12/03(火) 11:37:54.76
>>475
高防御もボスの個性の一つだぞ
高防御もボスの個性の一つだぞ
482: 名無しさん 2019/12/03(火) 11:39:37.92
>>475
デバフキャラで抑制しないとダメージが出過ぎるんだよ、グラブルがいい例だな
一回その域にでるとユーザーはさらに求めてインフレが加速する
デバフキャラで抑制しないとダメージが出過ぎるんだよ、グラブルがいい例だな
一回その域にでるとユーザーはさらに求めてインフレが加速する
474: 名無しさん 2019/12/03(火) 11:36:02.47
属性は無いけど隊列があるけどな
あと属性はキャラが腐りにくくする効果もある
あと属性はキャラが腐りにくくする効果もある
477: 名無しさん 2019/12/03(火) 11:37:13.75
昔のクラバトはタンクもデバフもアタッカーも使わせて
って感じだったのにな最近はほんとデバフ必要枚数狂ってる バランス感覚ないやろ
って感じだったのにな最近はほんとデバフ必要枚数狂ってる バランス感覚ないやろ
480: 名無しさん 2019/12/03(火) 11:38:31.58
まぁなんか新しい軸を導入しないと息詰まるかな
専用武器、専用防具、専用魔法具の3つから選んで個性出すとかな
専用武器、専用防具、専用魔法具の3つから選んで個性出すとかな
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1575299274/
まとめ
最近の防御マシマシ路線ってどうなんだ?単純につまらなくないか??「だよなwこっちもデバフマシマシになるだけだしな…」
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