558: 名無しさん 2020/02/22(土) 16:59:47.33
ドロ率は元々だがアリーナも乱数の全部ガチャみたいなゲームになったな
隠居した方がいいか
隠居した方がいいか
574: 名無しさん 2020/02/22(土) 17:06:27.78
>>558
乱数ないと絶対勝てないになるだけなんだ🥺
乱数ないと絶対勝てないになるだけなんだ🥺
586: 名無しさん 2020/02/22(土) 17:10:30.15
>>574
勝てる編成で毎回挙動が変わって落とす方がストレス溜まるでしょ普通
勝てる編成で毎回挙動が変わって落とす方がストレス溜まるでしょ普通
593: 名無しさん 2020/02/22(土) 17:11:57.96
>>586
それは勝てる編成じゃ無くて勝ったり負けたりする編成なのでは
それは勝てる編成じゃ無くて勝ったり負けたりする編成なのでは
597: 名無しさん 2020/02/22(土) 17:13:13.57
>>593
9割勝てる編成だな
10割勝てる編成がない防衛ばっかりじゃん今
9割勝てる編成だな
10割勝てる編成がない防衛ばっかりじゃん今
604: 名無しさん 2020/02/22(土) 17:14:55.59
>>597
そりゃ10割勝てない防衛が生き残るッてるだけだろ
考えるまでも無く当たり前の話
そりゃ10割勝てない防衛が生き残るッてるだけだろ
考えるまでも無く当たり前の話
567: 名無しさん 2020/02/22(土) 17:03:40.64
NPCとやっていると本当に乱数ゲーだなって実感する
抜けるときはあっさりだし、UB遅れて崩壊もしょっちゅう
抜けるときはあっさりだし、UB遅れて崩壊もしょっちゅう
575: 名無しさん 2020/02/22(土) 17:07:41.20
編成要素があって9割勝てるTPと絶対勝てないPTが有る時点で乱数じゃ無い
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1582347043/
まとめ
プリコネはすべてが運のガチャゲーだった!?そう思う理由がこちらwwww←当たり前の話なんだが…
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