658: 名無しさん 2021/03/07(日) 11:40:36.36
やっぱ育成部分をストレスにしちゃあかんよな
それが不可逆的であるなら殊更に
盛り返すには早々に脳死育成が最もダメージ出るようにせなあかんぞ?
ただTPまわりを高ランクほど有利になるよう改善したとてクリチカの精霊耐久問題とかルナのソルコンクリ事故問題みたいな部分はまず変わらないと思うんだよな
それが不可逆的であるなら殊更に
盛り返すには早々に脳死育成が最もダメージ出るようにせなあかんぞ?
ただTPまわりを高ランクほど有利になるよう改善したとてクリチカの精霊耐久問題とかルナのソルコンクリ事故問題みたいな部分はまず変わらないと思うんだよな
665: 名無しさん 2021/03/07(日) 11:41:51.99
>>658
ボスに撃破TP無くせば良い
ソルコンにクリティカル無くせば良い
割合ダメとか
ボスに撃破TP無くせば良い
ソルコンにクリティカル無くせば良い
割合ダメとか
672: 名無しさん 2021/03/07(日) 11:45:41.51
>>658
そうはいっても全部赤くしてクリアできないクエストとかないしな🤔
そうはいっても全部赤くしてクリアできないクエストとかないしな🤔
683: 名無しさん 2021/03/07(日) 11:51:07.20
>>672
イベSPルナは1回倒したら終わりだしアリーナは初手UBぶっぱでほぼ終わるしでクラバト以外のバトルは形骸化してるからな
イベSPルナは1回倒したら終わりだしアリーナは初手UBぶっぱでほぼ終わるしでクラバト以外のバトルは形骸化してるからな
677: 名無しさん 2021/03/07(日) 11:49:02.68
もう被弾TP一定にすんのが一番確実だと思うがな
後は装備枠付けちゃったとこ選んで外せるようにしとけば行けるだろ
後は装備枠付けちゃったとこ選んで外せるようにしとけば行けるだろ
684: 名無しさん 2021/03/07(日) 11:51:32.06
>>677
だいぶ昔から言われてるし問い合わせにも言ってるはずだけど変わらないから変える気ないんやろな
だいぶ昔から言われてるし問い合わせにも言ってるはずだけど変わらないから変える気ないんやろな
695: 名無しさん 2021/03/07(日) 11:56:43.80
>>677
初期からヨリやイリヤみたいな自傷でのTP貯め前提のキャラが居るし、ルナもそれを活用したキャラだし
最初からシステムが腐ってるのをその上に増築しちゃったからもう無理
初期からヨリやイリヤみたいな自傷でのTP貯め前提のキャラが居るし、ルナもそれを活用したキャラだし
最初からシステムが腐ってるのをその上に増築しちゃったからもう無理
引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1615041953/
まとめ
クリチカの精霊耐久とかルナのソルコンクリ事故みたいな問題はどうすれば対処できるんだろう←こうすればいいんじゃね?
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