501: 名無しさん 2021/05/26(水) 22:48:05.42
なぜ体力無限のボス3体を1回ずつ殴る設計にしないのか
昔から解せねえわ
昔から解せねえわ
503: 名無しさん 2021/05/26(水) 22:55:35.54
>>501
せっかく作ったのに二匹誰にも殴られずに終わったら悲しいだろ?
せっかく作ったのに二匹誰にも殴られずに終わったら悲しいだろ?
504: 名無しさん 2021/05/26(水) 22:56:25.93
>>501
ラスアタ持ち越し用キャラが売れないやろ
ラスアタ持ち越し用キャラが売れないやろ
505: 名無しさん 2021/05/26(水) 23:06:51.07
>>504
一理あるな
程よいHP、極端に増えない与ダメ
バランスが大事なんだが難しいわな
バランスとれないんなら思い切って1バトルの与ダメ上限設ければどうなんだろ
一理あるな
程よいHP、極端に増えない与ダメ
バランスが大事なんだが難しいわな
バランスとれないんなら思い切って1バトルの与ダメ上限設ければどうなんだろ
506: 名無しさん 2021/05/26(水) 23:09:32.66
持ち越しを消費するタイミングを選ばせてほしいわ
現状だとワンパン→持ち越しを3回だけど
ワンパン→ワンパン→ワンパンした後に任意で持ち越し3回吐き出せれば相当楽になるんだが
現状だとワンパン→持ち越しを3回だけど
ワンパン→ワンパン→ワンパンした後に任意で持ち越し3回吐き出せれば相当楽になるんだが
507: 名無しさん 2021/05/26(水) 23:48:09.07
それな
持ち越し抱えたまま殴らせろ
持ち越し抱えたまま殴らせろ
引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1621562753/
まとめ
クラバトって何故体力無限のボス3体を1回ずつ殴る設計にしないんだろうか
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