67: 名無しさん 2021/06/01(火) 21:09:51.36
ノーマルクエストは常に2倍にしてほしい
あと2倍時は2個でるのではなくドロップ率を上げてほしい
今のドロップ率だと普段は苦行すぎる
お願いKMR
あと2倍時は2個でるのではなくドロップ率を上げてほしい
今のドロップ率だと普段は苦行すぎる
お願いKMR
68: 名無しさん 2021/06/01(火) 21:12:04.87
>>67
キャラは増え続けてるのに装備の排出量そのままはうんちよな
キャラは増え続けてるのに装備の排出量そのままはうんちよな
74: 名無しさん 2021/06/01(火) 21:18:15.92
>>68
ほとんどのキャラは性能的に一生使わない二軍だし
ほとんどのキャラは性能的に一生使わない二軍だし
70: 名無しさん 2021/06/01(火) 21:13:49.09
KMR「簡単に装備を集められたら、スタミナ回復にジュエル使われなくて悔しい」
71: 名無しさん 2021/06/01(火) 21:15:16.21
10倍になってもやらないわ
72: 名無しさん 2021/06/01(火) 21:16:25.30
泥率2倍とドロップ数2倍って何が違うの?
結局同じじゃね
結局同じじゃね
77: 名無しさん 2021/06/01(火) 21:20:32.07
>>72
泥率2倍だと確定ドロップ1個のものは1個のままやん
泥率2倍だと確定ドロップ1個のものは1個のままやん
96: 名無しさん 2021/06/01(火) 21:28:16.41
>>72
泥率って書いてるだろ「率」ってことは元が極小の場合は2倍でもどうしようもない
0.01%が0.02%になっても体感できないわけだし
泥数に関していえば今まで1個落ちてたものが確実に2個になってるから、元の数字にもよるけどソシャゲなら泥数が上がる方が嬉しい
泥率って書いてるだろ「率」ってことは元が極小の場合は2倍でもどうしようもない
0.01%が0.02%になっても体感できないわけだし
泥数に関していえば今まで1個落ちてたものが確実に2個になってるから、元の数字にもよるけどソシャゲなら泥数が上がる方が嬉しい
101: 名無しさん 2021/06/01(火) 21:33:33.25
>>96
謎理論やなあ😅
0.01%で2個泥のどこが確実なんだ?
謎理論やなあ😅
0.01%で2個泥のどこが確実なんだ?
119: 名無しさん 2021/06/01(火) 21:45:40.47
>>101
0.01ってのは仮の数値だよ、例え話
元の数字が分らないなら、確実に1個ドロップしてる物が2個になる方が良いんじゃね?って話
0.01ってのは仮の数値だよ、例え話
元の数字が分らないなら、確実に1個ドロップしてる物が2個になる方が良いんじゃね?って話
80: 名無しさん 2021/06/01(火) 21:21:47.47
ドロップ0
何倍しても
ドロップ0
だぞ
何倍しても
ドロップ0
だぞ
90: 名無しさん 2021/06/01(火) 21:26:55.27
>>80
期待値は同じ
リスクは変わるけど
期待値は同じ
リスクは変わるけど
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622543482/
まとめ
ドロップ率はもうずっと2倍でいいのではないかと話題にwwwwキャラ増え続けてるのに排出率変わらないのはちょっと…←○○だからやりません
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