486: 名無しさん 2022/10/15(土) 17:04:08.00
ニャルがもたらした悪影響で辞めてった人は多いでしょ
周回数激増、ニャル以外の魔法アタッカーはゴミ、ニャル対策で敵も超インフレで他のキャラも巻き添えで死ぬとかランク星問題とか
周回数激増、ニャル以外の魔法アタッカーはゴミ、ニャル対策で敵も超インフレで他のキャラも巻き添えで死ぬとかランク星問題とか
495: 名無しさん 2022/10/15(土) 17:20:12.32
>>486
ニャルに合わせて味方がインフレしたのは事実でそれに伴う周回数激増はあったけどそれ以外はどうなんだろ?🤔
結局今は改善されてる要素ばかりだけどさ
ニャルに合わせて味方がインフレしたのは事実でそれに伴う周回数激増はあったけどそれ以外はどうなんだろ?🤔
結局今は改善されてる要素ばかりだけどさ
502: 名無しさん 2022/10/15(土) 17:32:46.38
>>495
ニャルに伴って発生した問題は今は大体改善されたのも事実だな
やっぱ不満が徐々に蓄積されたのと改善されるまでのタイムラグで嫌気が指して辞めてった人は戻らないしな
途中はらかみとかウマが出てだいぶ人吸われてっただろうし
後、このゲーム天井200連になってから課金圧減り過ぎてどうやって売上出すのか不思議なレベルだし慈善事業みたいになってるわな
ニャルに伴って発生した問題は今は大体改善されたのも事実だな
やっぱ不満が徐々に蓄積されたのと改善されるまでのタイムラグで嫌気が指して辞めてった人は戻らないしな
途中はらかみとかウマが出てだいぶ人吸われてっただろうし
後、このゲーム天井200連になってから課金圧減り過ぎてどうやって売上出すのか不思議なレベルだし慈善事業みたいになってるわな
522: 名無しさん 2022/10/15(土) 18:12:30.43
>>495
キャラ使い捨て問題が改善されたなら天使アカリや水着ナナカが前線に立てるくらい使われているはず🤔
あとは育成調整必須問題やTPを打つ手数の多い方が優位な問題は解決した?😅
ニャルのダメージが増えた理由はそういう所を放置からなんだけど
キャラ使い捨て問題が改善されたなら天使アカリや水着ナナカが前線に立てるくらい使われているはず🤔
あとは育成調整必須問題やTPを打つ手数の多い方が優位な問題は解決した?😅
ニャルのダメージが増えた理由はそういう所を放置からなんだけど
626: 名無しさん 2022/10/15(土) 19:33:40.74
>>522
件の「ニャル以外の魔法アタッカーがゴミ」ってのはキャラの使い捨て問題と違うと思うよ
プリコネは攻撃属性が物理と魔法の2種類しかないからどうしてもアタッカーの寿命は短くなりがちで運営はその役割を☆6キャラと限定キャラに担ってもらう事で無課金への優しさとクラバトガチ勢への課金誘導に使っているんだよね
件の「ニャル以外の魔法アタッカーがゴミ」ってのはキャラの使い捨て問題と違うと思うよ
プリコネは攻撃属性が物理と魔法の2種類しかないからどうしてもアタッカーの寿命は短くなりがちで運営はその役割を☆6キャラと限定キャラに担ってもらう事で無課金への優しさとクラバトガチ勢への課金誘導に使っているんだよね
670: 名無しさん 2022/10/15(土) 21:12:50.92
>>626
ニャル初登場時から1年近くにPUしたキャラが使えるようになったのであれば是正されたという意味で言ったんだが理解できてる?
アタッカーの寿命云々の前にそもそもダメージやデバフで使い物にならない調整にされたキャラが多いんだわ
ニャル初登場時から1年近くにPUしたキャラが使えるようになったのであれば是正されたという意味で言ったんだが理解できてる?
アタッカーの寿命云々の前にそもそもダメージやデバフで使い物にならない調整にされたキャラが多いんだわ
722: 名無しさん 2022/10/16(日) 00:12:29.42
>>670
実装時点でニャルより弱い為に一度も使われない魔法アタッカーが量産される事が「ニャル以外の魔法アタッカーがゴミ問題」で、「キャラの使い捨て問題」は一度は使われたけどすぐに使わなくなるキャラ(特にアタッカー)が多い問題の事だと理解して626のレスしてたわ
でも君は「ニャル以外のアタッカーが
ゴミ問題」=(ニャルのせいによる)「キャラの使い捨て問題」って言いたかったって事で合ってるかな?
個人的には天使アカリって実装当時には使われたイメージで水着ナナカは☆6ヨリと一緒によく使ったから「使い物にならない調整されたキャラ」では無いし、一度も使われた事が無いキャラもいるけどそれがニャルのせいだったキャラは一人もいないと思う
実装時点でニャルより弱い為に一度も使われない魔法アタッカーが量産される事が「ニャル以外の魔法アタッカーがゴミ問題」で、「キャラの使い捨て問題」は一度は使われたけどすぐに使わなくなるキャラ(特にアタッカー)が多い問題の事だと理解して626のレスしてたわ
でも君は「ニャル以外のアタッカーが
ゴミ問題」=(ニャルのせいによる)「キャラの使い捨て問題」って言いたかったって事で合ってるかな?
個人的には天使アカリって実装当時には使われたイメージで水着ナナカは☆6ヨリと一緒によく使ったから「使い物にならない調整されたキャラ」では無いし、一度も使われた事が無いキャラもいるけどそれがニャルのせいだったキャラは一人もいないと思う
728: 名無しさん 2022/10/16(日) 00:37:59.25
>>722
高圧的な態度とっている君に言うけど、誰もニャルのせいとはいっていないが?何に引っかかっているの?
そもそも過去のクラバト環境を例に言うとニャルが出ていた当初の環境の認識がエアプでは?普通にバフ消し多くて天使アカリ使えなかったし、ニャルいるならそっちで良いになっていたかと
水ナナカはアリーナ環境では使えたがクラバトマルチはカスミの防御デバフにずーーっと枠取られていたし、互換で水カス出すくらい使う場面がなかったのだが?
高圧的な態度とっている君に言うけど、誰もニャルのせいとはいっていないが?何に引っかかっているの?
そもそも過去のクラバト環境を例に言うとニャルが出ていた当初の環境の認識がエアプでは?普通にバフ消し多くて天使アカリ使えなかったし、ニャルいるならそっちで良いになっていたかと
水ナナカはアリーナ環境では使えたがクラバトマルチはカスミの防御デバフにずーーっと枠取られていたし、互換で水カス出すくらい使う場面がなかったのだが?
736: 名無しさん 2022/10/16(日) 00:51:51.33
>>728
高圧的な態度で長文にしたつもりじゃ無かったんだ😞
オレが君のレスをどう誤解してるのか自分なりに予想してみただけなんだけど違っていたようですまない
高圧的な態度で長文にしたつもりじゃ無かったんだ😞
オレが君のレスをどう誤解してるのか自分なりに予想してみただけなんだけど違っていたようですまない
737: 名無しさん 2022/10/16(日) 00:59:04.73
>>736
まぁ言いたい事簡潔にまとめるとニャルの影響が出ていた頃の性能も専用付与後もポッと出の活躍で終わる程度の調整に糞だなと感じたんだわ
少しイライラしててすまなかったな
まぁ言いたい事簡潔にまとめるとニャルの影響が出ていた頃の性能も専用付与後もポッと出の活躍で終わる程度の調整に糞だなと感じたんだわ
少しイライラしててすまなかったな
738: 名無しさん 2022/10/16(日) 01:02:52.87
>>737
なるほど
専用装備が付いても哀しみを背負っているキャラは最近も出ているからそういうの無くなればいいな
なるほど
専用装備が付いても哀しみを背負っているキャラは最近も出ているからそういうの無くなればいいな
490: 名無しさん 2022/10/15(土) 17:09:54.17
多いって言う根拠はどこにあるのか🤔
492: 名無しさん 2022/10/15(土) 17:11:03.89
一気にゴソッと減ったよなあの時
一年前にぐらいにもクラバト後にゴソッと減った原因知らんけど
一年前にぐらいにもクラバト後にゴソッと減った原因知らんけど
497: 名無しさん 2022/10/15(土) 17:25:37.64
>>492
3周年キャラが恒常トカゲもユーザーのモチベ削ったと思うわ
3周年キャラが恒常トカゲもユーザーのモチベ削ったと思うわ
493: 名無しさん 2022/10/15(土) 17:11:26.42
サイゲアンチがここぞとばかりに暴れてたってイメージはある🙄
499: 名無しさん 2022/10/15(土) 17:28:25.73
>>493
サイゲアンチとかいう元サイゲ信者
他のソシャゲは引退したらそれっきりなのにサイゲのゲームは引退してもずっと粘着し続けるの怖い
サイゲアンチとかいう元サイゲ信者
他のソシャゲは引退したらそれっきりなのにサイゲのゲームは引退してもずっと粘着し続けるの怖い
496: 名無しさん 2022/10/15(土) 17:22:28.82
何年もクラバトとアリーナだけやらせてこれだけ人残ってるのは逆にすごいと思うぞ
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1665590901/
まとめ
今更だがニャルがもたらした悪影響で引退した人って多かったのかな?
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