572: 名無しさん 2023/01/12(木) 20:08:30.10
TP回復の仕様変わるんだな
575: 名無しさん 2023/01/12(木) 20:11:29.92
ヤバいアプデ来るんか
最強が最強になる
最強が最強になる
576: 名無しさん 2023/01/12(木) 20:12:10.79
仕様変更マジ?
全MAX育成していいのか?
全MAX育成していいのか?
577: 名無しさん 2023/01/12(木) 20:12:37.85
ついにカチカチマホの時代きた?
578: 名無しさん 2023/01/12(木) 20:13:28.91
ほう…仕様が変わるのか
579: 名無しさん 2023/01/12(木) 20:14:02.55
最強が最強になるのか
580: 名無しさん 2023/01/12(木) 20:14:49.10
586: 名無しさん 2023/01/12(木) 20:19:00.77
>>580
クラバトにリプレイ履歴ないでしょ
クラバトにリプレイ履歴ないでしょ
581: 名無しさん 2023/01/12(木) 20:16:25.55
1. ダメージを受けてTP回復する際のTP回復量の計算において、下記のステータス変化による影響を受けなくなります。
・キャラのEXスキルによる「物理防御力」「魔法防御力」「HP」の変化
・専用装備による「物理防御力」「魔法防御力」「HP」の変化
・EX装備の装備による「物理防御力」「魔法防御力」「HP」の変化
・キャラクターストーリーを閲覧した際に獲得できるステータスアップボーナスによる「物理防御力」「魔法防御力」「HP」の変化
※上記のステータス変化によって「物理防御力」「魔法防御力」「HP」が上昇した場合であっても、TP回復量が減少するような影響は生じなくなります。
※バトル中に発動するキャラのスキルおよびEX装備のスキルによるステータスの変化は、TP回復量の計算に影響を及ぼします。
2. ダメージを受けてTP回復する時、RANKボーナス適応中のキャラに限り、最も低いRANKボーナス対象RANKの未装備状態の「物理防御力」「魔法防御力」「HP」を参照してTP回復量を計算します。
※RANKボーナスが適応されるRANKであれば、装備アイテムを装備、強化した場合であっても、一律の数値を参照してTP回復量が計算されることになります。
▼適用例:RANKボーナス対象がRANK26、RANK27の場合
・RANK26のキャラは、RANK装備の装備・強化状態にかかわらず、RANK装備未装備の状態の「物理防御力」「魔法防御力」「HP」を用いて、ダメージを受けた際のTP回復量を算出します。
・RANK27のキャラは、RANK装備の装備・強化状態にかかわらず、RANK26におけるRANK装備未装備の状態の「物理防御力」「魔法防御力」「HP」を用いて、ダメージを受けた際のTP回復量を算出します。
・RANK25以下(RANKボーナス適応外)のキャラは、実際のRANK装備の装備・強化状態に応じた「物理防御力」「魔法防御力」「HP」を用いて、ダメージを受けた際のTP回復量を算出します
・キャラのEXスキルによる「物理防御力」「魔法防御力」「HP」の変化
・専用装備による「物理防御力」「魔法防御力」「HP」の変化
・EX装備の装備による「物理防御力」「魔法防御力」「HP」の変化
・キャラクターストーリーを閲覧した際に獲得できるステータスアップボーナスによる「物理防御力」「魔法防御力」「HP」の変化
※上記のステータス変化によって「物理防御力」「魔法防御力」「HP」が上昇した場合であっても、TP回復量が減少するような影響は生じなくなります。
※バトル中に発動するキャラのスキルおよびEX装備のスキルによるステータスの変化は、TP回復量の計算に影響を及ぼします。
2. ダメージを受けてTP回復する時、RANKボーナス適応中のキャラに限り、最も低いRANKボーナス対象RANKの未装備状態の「物理防御力」「魔法防御力」「HP」を参照してTP回復量を計算します。
※RANKボーナスが適応されるRANKであれば、装備アイテムを装備、強化した場合であっても、一律の数値を参照してTP回復量が計算されることになります。
▼適用例:RANKボーナス対象がRANK26、RANK27の場合
・RANK26のキャラは、RANK装備の装備・強化状態にかかわらず、RANK装備未装備の状態の「物理防御力」「魔法防御力」「HP」を用いて、ダメージを受けた際のTP回復量を算出します。
・RANK27のキャラは、RANK装備の装備・強化状態にかかわらず、RANK26におけるRANK装備未装備の状態の「物理防御力」「魔法防御力」「HP」を用いて、ダメージを受けた際のTP回復量を算出します。
・RANK25以下(RANKボーナス適応外)のキャラは、実際のRANK装備の装備・強化状態に応じた「物理防御力」「魔法防御力」「HP」を用いて、ダメージを受けた際のTP回復量を算出します
583: 名無しさん 2023/01/12(木) 20:17:39.02
クラバトは変わらずなら意味ねーじゃん
584: 名無しさん 2023/01/12(木) 20:17:39.69
クラバト対象外だから気にしなくていいな
585: 名無しさん 2023/01/12(木) 20:18:43.44
まずクラバト以外でアプデして問題無かったらクラバトもアプデするのかねえ
587: 名無しさん 2023/01/12(木) 20:19:23.66
リプレイとクリアパーティの情報リセットの対象にクラバトがないだけでは?
589: 名無しさん 2023/01/12(木) 20:21:09.47
TPアプデはクラバト含んでるぞ
590: 名無しさん 2023/01/12(木) 20:22:56.00
まだ最強が最強と決まってはいない
この計算式、レベル止めまではカバー出来ていない
つまり200レベルマホが強い可能性は未だ残されている
・・・であってるかな?
脳みそルーセント学院だからわからん
この計算式、レベル止めまではカバー出来ていない
つまり200レベルマホが強い可能性は未だ残されている
・・・であってるかな?
脳みそルーセント学院だからわからん
591: 名無しさん 2023/01/12(木) 20:24:05.20
クラバトも含むのか
どういう育成が最適解かよう分からんから情報出揃うまで様子見かなあ
どういう育成が最適解かよう分からんから情報出揃うまで様子見かなあ
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1673355212/
まとめ
プリコネさん、新環境へwwwwwwww←TP回復の仕様変更キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
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