758: 名無しさん 2019/04/02(火) 12:24:05.57
トモのスキル1って敵が多いほど強くなるけどクラバトで1体のときでもその恩恵少しはあるの?
774: 名無しさん 2019/04/02(火) 12:30:24.65
>>758
クラバト基準で考えるなら
専用で基礎の攻撃力は上がってるから専用付ける意味が皆無とまではいかない、という程度じゃね
他の物理キャラが専用で向けのやつ結構貰ってるから前の方のスレで出てきた複数部位のボスとか
ロボリマみたいに次々召喚してくるボスが来ない限りクラバト人権からは外れるが、
ノックバック持ちと合わせてアリーナとルナの塔ではまだ活躍出来そう
ハード落ちしたし、まぁこんなもんやろって思ってる
クラバト基準で考えるなら
専用で基礎の攻撃力は上がってるから専用付ける意味が皆無とまではいかない、という程度じゃね
他の物理キャラが専用で向けのやつ結構貰ってるから前の方のスレで出てきた複数部位のボスとか
ロボリマみたいに次々召喚してくるボスが来ない限りクラバト人権からは外れるが、
ノックバック持ちと合わせてアリーナとルナの塔ではまだ活躍出来そう
ハード落ちしたし、まぁこんなもんやろって思ってる
817: 名無しさん 2019/04/02(火) 12:46:13.34
>>774
アリーナで活躍するんかな
範囲物理でリマツムギニノンハロシノミツキみたいなのにトモ入れる枠あるかねえ
アリーナで活躍するんかな
範囲物理でリマツムギニノンハロシノミツキみたいなのにトモ入れる枠あるかねえ
761: 名無しさん 2019/04/02(火) 12:25:29.17
トモのスキル1は敵の数じゃなくて仲間の数にすれば良かったのにな
822: 名無しさん 2019/04/02(火) 12:49:00.11
トモは殺意のない耐久にしか使う気しないわ
殺意ない耐久は見えてたら簡単に抜けるからトモじゃなくていいけど
殺意ない耐久は見えてたら簡単に抜けるからトモじゃなくていいけど
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1554124696/
まとめ
トモのスキル1ってクラバトで1体のときでもその恩恵少しはあるの?→聞いてみた結果…
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