344: 名無しさん 2019/04/23(火) 04:29:21.98
プリコネってどんどん複雑なゲームになるな
キャラ数が増えると編成の幅が広がってスキル打つタイミングとか考えたりする人ほんと凄いわ
星上げてオートで殴るんじゃ許されないもんな
キャラ数が増えると編成の幅が広がってスキル打つタイミングとか考えたりする人ほんと凄いわ
星上げてオートで殴るんじゃ許されないもんな
346: 名無しさん 2019/04/23(火) 04:33:13.13
>>344
これ
もうたすけて、俺の頭じゃもうついていけねぇ
これ
もうたすけて、俺の頭じゃもうついていけねぇ
375: 名無しさん 2019/04/23(火) 05:58:58.12
>>344
そういうこと言う奴は最初からやってないんだろうからコピペしてりゃいいぞ
そういうこと言う奴は最初からやってないんだろうからコピペしてりゃいいぞ
388: 名無しさん 2019/04/23(火) 06:22:38.67
>>344
格ゲーやり込んでる人とかリアルに縄跳びゲーやるより遥かにマシだろ
格ゲーやり込んでる人とかリアルに縄跳びゲーやるより遥かにマシだろ
349: 名無しさん 2019/04/23(火) 04:40:36.45
防御下げて効率よく殴るだけだろ
やる事は昔から変わってない
やる事は昔から変わってない
354: 名無しさん 2019/04/23(火) 04:46:05.00
編成考えたりするのは結構楽しいんだよそれこそノーマルやルナみたいな編成コピペばっかの中だと特に目立つ
ただそこに凸管理と制限時間というタイムリミットがあるだけね
ただそこに凸管理と制限時間というタイムリミットがあるだけね
まとめ
プリコネってキャラ増える毎に編成の幅が広がってどんどん複雑なゲームになるな←それが面白いんじゃん。最悪コピペすりゃおk
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