397: 名無しさん 2019/03/06(水) 00:30:27.11
天井の開発ってそんな大変なのか?
401: 名無しさん 2019/03/06(水) 00:32:20.09
>>397
そりゃ1年かかるシステムだからな大変に決まってる
そりゃ1年かかるシステムだからな大変に決まってる
404: 名無しさん 2019/03/06(水) 00:33:59.25
>>397
上に許可取るのがな
上に許可取るのがな
407: 名無しさん 2019/03/06(水) 00:35:06.38
>>397
ユーザー全員のSQLDBに項目一個増えるだけでも大仕事やろ
課金システムと直結する部分だから結合テストやらコンプライアンスやら工数もかかるし、
現状維持に何かを追加するだけでもそれだけ人員がいるんやで
ユーザー全員のSQLDBに項目一個増えるだけでも大仕事やろ
課金システムと直結する部分だから結合テストやらコンプライアンスやら工数もかかるし、
現状維持に何かを追加するだけでもそれだけ人員がいるんやで
417: 名無しさん 2019/03/06(水) 00:40:57.41
>>407
金回りって意味でテストは大変なのは分かるけどな
あと未だにどうやったら探索2倍を失敗できたのかも分からないわ
金回りって意味でテストは大変なのは分かるけどな
あと未だにどうやったら探索2倍を失敗できたのかも分からないわ
421: 名無しさん 2019/03/06(水) 00:42:31.85
>>417
単純にプロパティシートの配置ミスとかでしょ
単純にプロパティシートの配置ミスとかでしょ
411: 名無しさん 2019/03/06(水) 00:37:44.84
天井実装って試験的に期間限定でやったりしないもんなんかね
フェスみたいに2ヵ月おきに試してみたりして売り上げデータ取ってみたくなるけど
フェスみたいに2ヵ月おきに試してみたりして売り上げデータ取ってみたくなるけど
416: 名無しさん 2019/03/06(水) 00:39:49.24
天井システムの追加に一年とか草
632: 名無しさん 2019/03/06(水) 03:16:54.54
天井ついたしなんとかなるやろ
多分まとめて復刻してガチャにぶち込むから0.7%を人数で割るはず
んで天井で全員選択できるスタイルだと思う
天井まで回せば誰か出るから残りはとってね
多分まとめて復刻してガチャにぶち込むから0.7%を人数で割るはず
んで天井で全員選択できるスタイルだと思う
天井まで回せば誰か出るから残りはとってね
667: 名無しさん 2019/03/06(水) 04:40:56.90
大量配布にリセマラ優遇した上にクリス天井で
プレイヤー全体への底上げは徹底してやり終わったわけで
アクティブのクリス所持率が過半数超えたら
クリス所持前提でボスのステや強さ引き上げは検討されるだろ
今まではクリス使わなくてもワンパンレベルまで抑えられてたわけで
プレイヤー全体への底上げは徹底してやり終わったわけで
アクティブのクリス所持率が過半数超えたら
クリス所持前提でボスのステや強さ引き上げは検討されるだろ
今まではクリス使わなくてもワンパンレベルまで抑えられてたわけで
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1551789284/
まとめ
プリコネ開発さん、天井機能実装まで1年の期間を要するwwww←天井システムは時間かかるんやぞ!(上に許可取るのがな)
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