436: 名無しさん 2019/04/08(月) 08:07:55.07
よくプリコネ の戦闘はフレームレートや隊列で行動変化して奥が深い言うけど
ただのバグだよね
ただのバグだよね
437: 名無しさん 2019/04/08(月) 08:08:49.34
フレームレートの変化で奥が深いなんて言ってる奴おるんか
あれは皆バグだと言ってるだろ
あれは皆バグだと言ってるだろ
438: 名無しさん 2019/04/08(月) 08:09:00.86
隊列はバグじゃないぞ
440: 名無しさん 2019/04/08(月) 08:14:28.73
プリコネのフレームレートはUnityで作ってる限りどうしようもないんだよなあ
443: 名無しさん 2019/04/08(月) 08:19:51.81
ていうかfpsバグ直すって言ったのにいつやるんだよ
次のクラバトも影響あるんじゃね
次のクラバトも影響あるんじゃね
444: 名無しさん 2019/04/08(月) 08:20:14.20
いちいちfps探るのめんどくせえからな
448: 名無しさん 2019/04/08(月) 08:27:25.77
標準固定にしてくれたらいいだけなのにな
449: 名無しさん 2019/04/08(月) 08:29:13.00
ていうかフレームレート設定廃止でいいでしょ
軽量版廃止よりは影響ねえでしょ
軽量版廃止よりは影響ねえでしょ
450: 名無しさん 2019/04/08(月) 08:29:54.31
ホント60で固定で良いのにな
452: 名無しさん 2019/04/08(月) 08:32:35.55
fpsで挙動変わるの直すのってかなり難しそうだけどな
469: 名無しさん 2019/04/08(月) 09:28:44.47
>>452
PC洋ゲーでもたまにあるけど治せてないし無理じゃねーかな
鯖のチックレート関係ないプリコネなら案外楽だったりするのかもしれんが
PC洋ゲーでもたまにあるけど治せてないし無理じゃねーかな
鯖のチックレート関係ないプリコネなら案外楽だったりするのかもしれんが
453: 名無しさん 2019/04/08(月) 08:39:42.84
標準じゃないとダメな化石端末なんてあるのか
454: 名無しさん 2019/04/08(月) 08:43:04.06
出先とかで電池消費押さえるのに標準でやってるのは聞いたことがある
引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1554636755/
まとめ
よくプリコネの戦闘はフレームレートや隊列で行動変化して奥が深い言うけど、ただのバグだよね←fps固定にすればいいのにな
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