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【UI】サガエメのUI ボロカスに言われてるけど言うほど悪いか??wwww

596: 名無しさん 2024/06/11(火) 19:39:40.40
正直UIって全体見てそこまで特筆するほど酷いか?って感じするけどな
トレードのテンポが終わってるのは事実だけど

 

600: 名無しさん 2024/06/11(火) 19:48:53.66
>>596
最初は同じ意見だったけど1週間くらい他ゲー行ってからサガエメ戻ってきたらレスポンスとか酷いの実感した
トレードと試練は最初からストレスマックス

 

623: 名無しさん 2024/06/11(火) 21:00:27.54
>>596
技によって行動順ずれるせいで直感的にキャラを選べない戦闘画面
使用頻度の高いトレードまで何度もキー入力しないと辿り着けない構成
色も一緒でほとんど見分けのつかない武器アイコン
文字より見辛いわかりにくい行動前後防御アイコン
...
枚挙に暇がないぞ

 

642: 名無しさん 2024/06/11(火) 21:31:15.80
>>596
期待値が最初から低いかどうかだろうな
ファミリーカーに毛が生えた程度の尖ったものを期待しちゃうと酷く感じちゃうと思うけど、カートにライトとミラー付いた程度でも良いじゃんって人間にはこの程度ならまあ仕方ないねってなるわ

 

598: 名無しさん 2024/06/11(火) 19:42:39.08
アイテムも増えると探すの面倒だしなぁ
クソガキのギユウ軍ウザかったけどいらないアイテムソートとか預けられるから便利ではあったな
まぁオリジナルの所持枠カツカツもウザすぎたが

 

599: 名無しさん 2024/06/11(火) 19:43:25.57
トレードのせんせいの試練、本来は洗濯機やせんせい等にアクセスして行うものだったのかもしれないが、毎回そこまで移動するのが面倒だからとメニュー画面に押し込んだのじゃないかと思う
結果的にマップ上のキャラクターは移動はしなくなったが使い勝手の悪いUIのメニュー画面内を移動する事になって問題が何も解決していないのだと思う

 

601: 名無しさん 2024/06/11(火) 19:49:57.05
トレードは連接領域だけにしようとしたら
思ったより不便 今の仕様にしたら便利すぎてトレードレベル追加して不便に
って感じにしちゃったのかもしれん
レベル要素いらねぇ というかバトル報酬今回渋すぎる ランクカンストでも素材二桁くれないしな

 

602: 名無しさん 2024/06/11(火) 19:51:23.91
バトルやイベントで金稼いでショップで装備を買うのとトレードって何が違うん?
手間だけ増やして中身意味ないってただのバカだろ

 

603: 名無しさん 2024/06/11(火) 19:52:45.02
連接領域のみでこれまでのショップに相当する機能を使える
というのが当初の予定だった可能性はあるな、ワールド跨いで取引してるし
それをメニューアクセスに変更して戦闘回数に紐づけたまではよかったけど
高頻度にアクセスする要素という想定が欠けたままになっちゃった
みたいな感じ

 

604: 名無しさん 2024/06/11(火) 19:55:51.27
ショップと比べるなら武器強化では?
批判するのは自由だけど明後日の方向向いているのはな

 

引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1717905343/

まとめ
サガエメのUI ボロカスに言われてるけど言うほど悪いか??wwww

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