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雑談・ネタ

サガエメは周回前提の作りなんだから◯◯◯◯機能があれば良かった

571: 名無しさん 2024/06/11(火) 18:39:02.00
面白かったけど周回前提の作りなんだからテキストの既読スキップ機能は欲しかった

 

572: 名無しさん 2024/06/11(火) 18:42:07.00
思った以上に分岐してるから、既読スキップだと話の流れわからなくなりそう
ボタン長押しオート送りくらいがちょうどいいんじゃないか

 

573: 名無しさん 2024/06/11(火) 18:43:34.81
テキストのスキップが無理なら
一度見たイベント自体をカットする機能が欲しかったな

 

574: 名無しさん 2024/06/11(火) 18:47:07.66
オート送りと表示速度変更があれば比較的快適だったかも
オート送りは巻き戻し機能と噛み合わないから入れてないんだろうけど
巻き戻しはバックログの指定場面に飛べるみたいな快適性を考慮した仕様が望ましかった
場面転換でちょいちょいロード入るのもうーむ

 

575: 名無しさん 2024/06/11(火) 18:48:43.28
結局バトル特化だからテキストガン無視というかサガフロのニート編みたいなのもあれば良かったかもね
シナリオは凝ってるけどキャラ掘り下げ格差あるとなあ

 

576: 名無しさん 2024/06/11(火) 18:51:42.71
バックログもおそらく巻き戻しと干渉するんだよなあ
巻き戻しで選択まで変更出来たり、グレロンみたいな魔物出現フラグリセマラできたり
なんとなくだが、当初はもっともっと色々仕掛け入れたかった名残な気もする

 

577: 名無しさん 2024/06/11(火) 18:55:54.99
>>576
たしかに
巻き戻した分のバックログ消去して再度書き込むにせよ、巻き戻し分が重複する形でそのまま続けるにせよ
重大なバグの温床にしかならんな…

 

578: 名無しさん 2024/06/11(火) 18:57:57.66
>>576
クロウレルムで超合金増加バグとか出来そう

 

579: 名無しさん 2024/06/11(火) 19:02:16.97
バグはサガでは付き物だったがサガスカから減ってきてるな
諦めたかぁ…って要素は毎回あるけど
ラスボスが謎のままなのも珍しいか今回?
神でも無いしメカかアレ?

 

583: 名無しさん 2024/06/11(火) 19:11:02.68
>>579
ローカライズ含めた完成後の工程をしっかり取ってる感じ
締切ギリギリまで作業してそのまま出すみたいなことはできない時代なんだろう
まあトレードバグのような重大バグをアプデ対応してたりもするけど

 

引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1717905343/

まとめ
サガエメは周回前提の作りなんだから◯◯◯◯機能があれば良かった

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