697: 名無しさん 2024/06/12(水) 06:33:37.45
モンスターはブラーみたいに固有技でもありゃカスタマイズ性と個性化出来たろうに
イマクーはウルフガード ウルフシャウト アーマーブレイクとか使い回せよ
猫は使い回せる敵も居ないしどうしようもないが
イマクーはウルフガード ウルフシャウト アーマーブレイクとか使い回せよ
猫は使い回せる敵も居ないしどうしようもないが
698: 名無しさん 2024/06/12(水) 06:40:10.22
モンスターはたいして強くないのが個性、個性が無いのが個性くらいに河津は考えてそうだけどな
699: 名無しさん 2024/06/12(水) 06:42:34.43
せめて試練報酬の魔具の引き継ぎができればモンスター使ってたんだけどな
701: 名無しさん 2024/06/12(水) 06:51:42.83
フロ1のモンスターは進化してると思ったけどな
法則理解は難しいが良いボディになったらある程度維持しやすいように調整されてるし
特にカスタマイズ性がしっかり生まれたのが大きい
上手く行ってない感があるのは単純にフロ1でモンスターが人間とかと比べて弱かったからだと思う
ただそれもリマスター版で強化ボスが実装されたから
人間やメカとは強さの方向性が違うモンスターの活躍の場も増えてそれも改善された
ただサガエメのモンスターは今までのモンスターじゃなくてフロ1の妖魔のシステムに近いんだよな
固定装備で防御が貧弱な上に吸収もステ補正のつかない妖魔武具憑依みたいなもんだから
ただでさえ弱かった妖魔が更に弱くなったようなもんで・・・そりゃあね
法則理解は難しいが良いボディになったらある程度維持しやすいように調整されてるし
特にカスタマイズ性がしっかり生まれたのが大きい
上手く行ってない感があるのは単純にフロ1でモンスターが人間とかと比べて弱かったからだと思う
ただそれもリマスター版で強化ボスが実装されたから
人間やメカとは強さの方向性が違うモンスターの活躍の場も増えてそれも改善された
ただサガエメのモンスターは今までのモンスターじゃなくてフロ1の妖魔のシステムに近いんだよな
固定装備で防御が貧弱な上に吸収もステ補正のつかない妖魔武具憑依みたいなもんだから
ただでさえ弱かった妖魔が更に弱くなったようなもんで・・・そりゃあね
703: 名無しさん 2024/06/12(水) 07:00:54.78
モンスター技には能力ステータス補正付くぞ、控え目過ぎではあるが
704: 名無しさん 2024/06/12(水) 07:01:18.42
モンスターの吸収した技を
人間の閃き技みたいに引き継ぎ・自由入れ替えできればまだマシだったのだろうか
人間の閃き技みたいに引き継ぎ・自由入れ替えできればまだマシだったのだろうか
1000: 名無しさん 2024/06/14(金) 06:58:20.59
1000ならモンスター強化
引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1717905343/
まとめ
サガエメのモンスター弱すぎ問題