859: 名無しさん 2024/08/04(日) 09:50:24.72
オーバードライブからの失礼剣で敵の独壇場になる事が結構多いんだけど対策あります?
860: 名無しさん 2024/08/04(日) 09:57:08.07
失礼剣は外した方が安全
861: 名無しさん 2024/08/04(日) 10:04:23.11
サガエメのバンプ技は思わぬ事故を招くから使いにくい印象
862: 名無しさん 2024/08/04(日) 10:12:16.35
うすうす気が付いてたけどやっぱり外した方がいいか
863: 名無しさん 2024/08/04(日) 10:18:37.39
攻撃全振りオーバードライブ目的なら失礼剣外した方が安定するんじゃないか
864: 名無しさん 2024/08/04(日) 10:24:54.65
失礼剣はバンプ技の中でもBP消費少ないせいでオーバードライブに選択されやすいのとバンプ量1ってのが特に敵独壇場を招きやすい印象
ガード時バンプしない仕様と基本連携に参加させたい(=常にOD発生の可能性がある)仕様とゲーム的にも逆風だな
ガード時バンプしない仕様と基本連携に参加させたい(=常にOD発生の可能性がある)仕様とゲーム的にも逆風だな
865: 名無しさん 2024/08/04(日) 10:34:20.34
まだ1回目の綱紀クリアしたレベルの新参だし色々考えてやってみますわ
866: 名無しさん 2024/08/04(日) 10:38:11.64
低BPで気軽に出せるバンプ技は前作同様便利だがそれに対するリスクとして機能してるんだろう
入れるなら暴発しても独壇場誘発しない位置関係に調整する
入れるなら暴発しても独壇場誘発しない位置関係に調整する
867: 名無しさん 2024/08/04(日) 10:44:32.26
でもタックルやかわづ掛け使ってももったいない感が強い
868: 名無しさん 2024/08/04(日) 11:21:23.57
バンプしてほしい時に限ってガードで無効化されるというね
引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1721130635/
まとめ
オーバードライブからの失礼剣で敵の独壇場になる事が結構多いんだけど対策あります?