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雑談・ネタ

【悲報】サガエメにとって命取りにならなければいいけど・・・正直いってUIがヤバい・・・

 
831: 名無しさん 2024/04/05(金) 21:54:30.20
UIはもっさり気味
ロード時間(Switch)よりこっちの方が気になった
終盤ロールとか頻繁に入れ替えるようになると大変そう

戦闘はサガスカを楽しめた自分は普通に楽しい
インタラプトにインタラプトを重ねられると混乱する
閃きの演出はあっさりしすぎ
ボイス無しは全然気にならない
というか河津節全開なテキストが
アレすぎて声とかどうでもよくなる

装備の強化はスゲー時間が掛かりそう
素材集めは面倒くさいねこれ
最強装備とか早々に挫折しそう

 

837: 名無しさん 2024/04/05(金) 22:09:20.37
戦闘以外でも、流石に各ワールドに入ってやる事だけやって出ていくマジで寄り道がない淡白なのは体験版だからだよなと考えてるけど引き継ぎあるからまさかねぇ…と考えちゃう

 

841: 名無しさん 2024/04/05(金) 22:15:26.57
>>837
今作寄り道とかなくひたすら一方通行で世界を渡り歩くゲームな気もする
シウグナス編は特殊とか言ってたからもしかしたら自由に世界移動できるかもしれんけど

 

845: 名無しさん 2024/04/05(金) 22:20:39.52
>>841
確かに各世界入ったら、そこでやる事一段落しないと出れない仕組みだから有り得そうだなー
それが複数分岐してって感じね 後は途中でデカい(前でいう不死鳥編や大地の蛇みたいな)大分岐があるとか

 

850: 名無しさん 2024/04/05(金) 22:38:17.07
>>845
LPが回復するタイミングが世界クリアして連接領域に来たときだから
多分基本は自由に世界を行き来は出来ない仕様な気はするね
自由に行き来できたらLPいつでも回復できてLP意味なくなるし
んーでもLPが完全に尽きたら詰むということになるし他にLP回復手段あるのかな?

 

838: 名無しさん 2024/04/05(金) 22:12:38.17
Unityもうやめてほしいわ
クソ重すぎる

 

引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712270235/

まとめ
サガエメにとって命取りにならなければいいけど・・・正直いってUIがヤバい・・・

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