75: 名無しさん 2024/06/19(水) 05:00:47.97
出す順序逆にしてサガエメにも予算掛けた方が良かったかもな
76: 名無しさん 2024/06/19(水) 05:02:58.54
サガエメはRS前から開発スタートしてて元々サガスカ流用前提だったんじゃないの?
77: 名無しさん 2024/06/19(水) 05:12:29.64
サガエメ 2016から開発開始、2024リリース
ロマサガRS 2018リリース
サガフロ1リマ 2019から開発開始、2021リリース
ミンサガリマ 2021から開発開始、2022リリース
ロマサガ2リメ 2021から開発開始、2024リリース
サガエメの開発が長すぎたからロマサガRSの恩恵がなかった(元々低予算企画で始まった)だけで
ロマサガRSの稼ぎはリマスターやリメイクできちんと還元されているのだろう
ロマサガRS 2018リリース
サガフロ1リマ 2019から開発開始、2021リリース
ミンサガリマ 2021から開発開始、2022リリース
ロマサガ2リメ 2021から開発開始、2024リリース
サガエメの開発が長すぎたからロマサガRSの恩恵がなかった(元々低予算企画で始まった)だけで
ロマサガRSの稼ぎはリマスターやリメイクできちんと還元されているのだろう
82: 名無しさん 2024/06/19(水) 05:38:51.87
>>79
シナリオ追加とデュエルの改善で時間掛かってるのかもね
好きなキャラでパーティ組めるお楽しみ追加要素も入れてくるかも
シナリオ追加とデュエルの改善で時間掛かってるのかもね
好きなキャラでパーティ組めるお楽しみ追加要素も入れてくるかも
81: 名無しさん 2024/06/19(水) 05:37:52.62
>>77
こうして見るとエメの遅さが異様に際立つな
2016とは言ってもどの程度動いていたのやら…
こうして見るとエメの遅さが異様に際立つな
2016とは言ってもどの程度動いていたのやら…
78: 名無しさん 2024/06/19(水) 05:14:49.74
サガエメ開発で一番金かかってるのは戦闘をテストするAIかな?
あれはスクエニ全体にとって大きな財産になると思う
あれはスクエニ全体にとって大きな財産になると思う
80: 名無しさん 2024/06/19(水) 05:36:35.70
サガエメより後にリメイク2の予算決まったからもう始動してたサガエメは低予算のままだったんか?
楽しみだからいいけど
楽しみだからいいけど
84: 名無しさん 2024/06/19(水) 05:39:15.89
>>80
基本的に予算人員決めたら後から変えるのは難しい
基本的に予算人員決めたら後から変えるのは難しい
85: 名無しさん 2024/06/19(水) 05:49:37.67
サガエメは作り込みというよりアイデア捻出に労力使ったタイプだろうな
86: 名無しさん 2024/06/19(水) 05:51:41.14
>>85
多分世界作りのアイデア出しと練り込みに相当時間かけたんだろうな
そして世界を作ってから今度は河津がテキスト書くのにまた相当時間かかったんだろう
多分世界作りのアイデア出しと練り込みに相当時間かけたんだろうな
そして世界を作ってから今度は河津がテキスト書くのにまた相当時間かかったんだろう
87: 名無しさん 2024/06/19(水) 05:54:05.03
>>85
あとAI開発
あとAI開発
引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1718723996/
まとめ
最近発売したサガシリーズの開発期間をまとめてみた←サガエメ意外とかかってるんだな