844: 名無しさん 2024/10/08(火) 21:59:29.08
毎周必ずミヤコに行くってプレイは基本できないつくりだもの
ダイレクトジャンプや扉厳選はやり込みの部類
ダイレクトジャンプや扉厳選はやり込みの部類
846: 名無しさん 2024/10/08(火) 22:04:32.38
基本的に同じ主人公で周回してたら同じ世界はなかなか出ない仕組みなんだから
同じキャラも仲間にしづらいシステムにはなってると思うよ
それに逆らうプレイヤーが多いと言うだけで
同じキャラも仲間にしづらいシステムにはなってると思うよ
それに逆らうプレイヤーが多いと言うだけで
847: 名無しさん 2024/10/08(火) 22:08:00.91
ただ周回分岐差分がバカみたいに多いゲームなんだよなコレ せっかく作っといて全キャラ一周で終わり~は勿体ない気がするけど そこら辺どう思ってるかよくわかんないよね
849: 名無しさん 2024/10/08(火) 22:10:51.16
>>847
多分だけど一人のプレイヤーが全分岐を網羅するのは想定してない
俺はこの世界でこんな展開だったけど友達のプレイだと全然違う展開になってる!
っていうプレイヤーごとに違うプレイ体験しているというのを想定してるんだと思う
だからまあダイレクトジャンプが出た時点でゲームとしてはもうゴールで後はやり込みの範疇だよってことだろう
多分だけど一人のプレイヤーが全分岐を網羅するのは想定してない
俺はこの世界でこんな展開だったけど友達のプレイだと全然違う展開になってる!
っていうプレイヤーごとに違うプレイ体験しているというのを想定してるんだと思う
だからまあダイレクトジャンプが出た時点でゲームとしてはもうゴールで後はやり込みの範疇だよってことだろう
850: 名無しさん 2024/10/08(火) 22:12:11.46
>>847
差分の全回収なんて考えてないんじゃないかな
プレイヤー毎に言ってること違うゲームが理想に見える
めちゃくちゃ贅沢なつくりなのに、それをプレイヤーに感じさせる気がないゲーム
差分の全回収なんて考えてないんじゃないかな
プレイヤー毎に言ってること違うゲームが理想に見える
めちゃくちゃ贅沢なつくりなのに、それをプレイヤーに感じさせる気がないゲーム
851: 名無しさん 2024/10/08(火) 22:13:50.36
そう、一般的なクリエイターだったらせっかく作ったものは全部楽しんで欲しいと思って作っているだろうが、河津さんは一人一人違うのが面白いと思って作っているから1人1人は2~30%しか遊んでいなくても全然気にしてないと思う
それがサガシリーズのやり込み要素の原因だが、やり込む前提の作りになっていない原因
それがサガシリーズのやり込み要素の原因だが、やり込む前提の作りになっていない原因
853: 名無しさん 2024/10/08(火) 22:15:01.16
赤血球目当てで体内行ってビャクに当たって次の周回で行けるか?と思ったら未クリア優先仕様のせいで3周先までお預け食らった時はもう初期メン以外まともに使わせる気無いんだなって諦めたわ
854: 名無しさん 2024/10/08(火) 22:17:48.97
まず河津の考えるやり込みが普通とは違う気がするからな
ロマサガ2の開発中に息抜きに河津がFF5をやってるのを小泉が横で見てたらしいが
そのプレイがジョブチェンジ禁止ですっぴんだけでクリアまでやるプレイしてて何やってんだこの人と驚いたとか
FF5の一番の要素であるジョブチェンジを封印して楽しんじゃうような人だから
ゲームが用意した要素に従ってしゃぶり尽くす必要なんてないと考えてそう
ロマサガ2の開発中に息抜きに河津がFF5をやってるのを小泉が横で見てたらしいが
そのプレイがジョブチェンジ禁止ですっぴんだけでクリアまでやるプレイしてて何やってんだこの人と驚いたとか
FF5の一番の要素であるジョブチェンジを封印して楽しんじゃうような人だから
ゲームが用意した要素に従ってしゃぶり尽くす必要なんてないと考えてそう
引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1725666226/
まとめ
サガエメさん、集会分岐差分があまりにも多すぎる←これコンプできるのか?